Video2brain: Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training
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9783827363855 - Frank Jüstel: Video2brain: Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training
Frank Jüstel

Video2brain: Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training

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ISBN: 9783827363855 bzw. 3827363853, in Deutsch, Addison Wesley Verlag, neu.

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Ihr erfolgreicher Weg zur ersten eigenen App: Steigen Sie Schritt für Schritt in die Software-Entwicklung für iPhone, iPad & Co ein – mit diesem Video-Training sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa Touch Framework kennen. Schon bald programmieren Sie beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte.Der erfahrene Entwickler, Trainer und Coach Frank Jüstel führt Sie in diesem Video-Training Schritt für Schritt in die App-Programmierung für iPhone, iPad & Co ein. Dabei legt er großen Wert auch auf die Vermittlung von Grundlagen – zum Beispiel der objektorientierten Programmierung, sodass Sie auch ohne Vorkenntnisse schon bald erste Erfolgserlebnisse haben und beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte programmieren können. Und dabei immer mit viel Enthusiasmus, denn: "Programmieren muss nicht langweilig sein!"§Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa-Touch-Framework kennen.§Aus dem Inhalt: §Rundflug über Xcode §Antworten auf Ihre ersten Fragen: Was leistet die Entwicklungsumgebung von Apple? Wie bedient man sie? Was verbirgt sich hinter den zahlreichen Vorlagen, den sogenannten Templates? Und was kann dieser "Simulator" eigentlich?§Objective-C §Grau ist alle Theorie? Muss nicht sein – in diesem Kapitel geht es mit viel Spaß zur Sache und Sie arbeiten sich schnell in die Programmiersprache Objective-C ein.§User-Interface-Komponenten §Die Filme in diesem Kapitel erzählen Ihnen jede Menge von Punkten, Linien und Kreisen und zeigen, wie sich das alles bewegen lässt.§Core Graphics, Touch Events und Accelerometer §Eine Applikation entsteht: Hier dreht sich alles um Buttons, Schieberegler, Textfelder und weitere UI-Elemente.§Core Data §In diesem Kapitel entwickeln Sie eine echte Datenbank mit allem Drum und Dran. Lernen Sie, eine Datenbank mit Beziehungen zu modellieren.§Multimedia und Twitter §In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Ihre Apps MP3-Dateien wiedergeben oder per Mikrofon aufnehmen können. Dazu verwenden Sie GarageBand um eine eigene, kleine MP3-Datei herzustellen. Über einen AVAudioPlayer ist es einfach, Multimediadateien, wie beispielsweise eine MP3-Datei, abzuspielen, die Wiedergabe zu stoppen oder auch die Lautstärke zu ändern. Schließlich erfahren Sie, wie Sie Twitter in ihr App "einbauen" können.§.
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9783827363855 - Video2brain: Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training
Symbolbild

Video2brain: Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training

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Ihr erfolgreicher Weg zur ersten eigenen App: Steigen Sie Schritt für Schritt in die Software-Entwicklung für iPhone, iPad & Co ein – mit diesem Video-Training sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa Touch Framework kennen. Schon bald programmieren Sie beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte.Der erfahrene Entwickler, Trainer und Coach Frank Jüstel führt Sie in diesem Video-Training Schritt für Schritt in die App-Programmierung für iPhone, iPad & Co ein. Dabei legt er großen Wert auch auf die Vermittlung von Grundlagen – zum Beispiel der objektorientierten Programmierung, sodass Sie auch ohne Vorkenntnisse schon bald erste Erfolgserlebnisse haben und beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte programmieren können. Und dabei immer mit viel Enthusiasmus, denn: "Programmieren muss nicht langweilig sein!"§Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa-Touch-Framework kennen.§Aus dem Inhalt: §Rundflug über Xcode §Antworten auf Ihre ersten Fragen: Was leistet die Entwicklungsumgebung von Apple? Wie bedient man sie? Was verbirgt sich hinter den zahlreichen Vorlagen, den sogenannten Templates? Und was kann dieser "Simulator" eigentlich?§Objective-C §Grau ist alle Theorie? Muss nicht sein – in diesem Kapitel geht es mit viel Spaß zur Sache und Sie arbeiten sich schnell in die Programmiersprache Objective-C ein.§User-Interface-Komponenten §Die Filme in diesem Kapitel erzählen Ihnen jede Menge von Punkten, Linien und Kreisen und zeigen, wie sich das alles bewegen lässt.§Core Graphics, Touch Events und Accelerometer §Eine Applikation entsteht: Hier dreht sich alles um Buttons, Schieberegler, Textfelder und weitere UI-Elemente.§Core Data §In diesem Kapitel entwickeln Sie eine echte Datenbank mit allem Drum und Dran. Lernen Sie, eine Datenbank mit Beziehungen zu modellieren.§Multimedia und Twitter §In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Ihre Apps MP3-Dateien wiedergeben oder per Mikrofon aufnehmen können. Dazu verwenden Sie GarageBand um eine eigene, kleine MP3-Datei herzustellen. Über einen AVAudioPlayer ist es einfach, Multimediadateien, wie beispielsweise eine MP3-Datei, abzuspielen, die Wiedergabe zu stoppen oder auch die Lautstärke zu ändern. Schließlich erfahren Sie, wie Sie Twitter in ihr App "einbauen" können.§.
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9783827363855 - Frank Jüstel: Video2brain: Apps mit iOS 5 entwickeln - Video-Training
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Ihr erfolgreicher Weg zur ersten eigenen App: Steigen Sie Schritt für Schritt in die Software-Entwicklung für iPhone, iPad & Co ein - mit diesem Video-Training sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa Touch Framework kennen. Schon bald programmieren Sie beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte. Der erfahrene Entwickler, Trainer und Coach Frank Jüstel führt Sie in diesem Video-Training Schritt für Schritt in die App-Programmierung für iPhone, iPad & Co ein. Dabei legt er großen Wert auch auf die Vermittlung von Grundlagen – zum Beispiel der objektorientierten Programmierung, sodass Sie auch ohne Vorkenntnisse schon bald erste Erfolgserlebnisse haben und beeindruckende eigene Anwendungen für die Apple-Geräte programmieren können. Und dabei immer mit viel Enthusiasmus, denn: "Programmieren muss nicht langweilig sein!"Von Grund auf lernen Sie das iOS-SDK, die Programmierumgebung Xcode, die Programmiersprache Objective-C und das Cocoa-Touch-Framework kennen.Aus dem Inhalt:Rundflug über Xcode Antworten auf Ihre ersten Fragen: Was leistet die Entwicklungsumgebung von Apple? Wie bedient man sie? Was verbirgt sich hinter den zahlreichen Vorlagen, den sogenannten Templates? Und was kann dieser "Simulator" eigentlich?Objective-C Grau ist alle Theorie? Muss nicht sein – in diesem Kapitel geht es mit viel Spaß zur Sache und Sie arbeiten sich schnell in die Programmiersprache Objective-C ein.User-Interface-Komponenten Die Filme in diesem Kapitel erzählen Ihnen jede Menge von Punkten, Linien und Kreisen und zeigen, wie sich das alles bewegen lässt.Core Graphics, Touch Events und Accelerometer Eine Applikation entsteht: Hier dreht sich alles um Buttons, Schieberegler, Textfelder und weitere UI-Elemente.Core Data In diesem Kapitel entwickeln Sie eine echte Datenbank mit allem Drum und Dran. Lernen Sie, eine Datenbank mit Beziehungen zu modellieren.Multimedia und Twitter In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Ihre Apps MP3-Dateien wiedergeben oder per Mikrofon aufnehmen können. Dazu verwenden Sie GarageBand um eine eigene, kleine MP3-Datei herzustellen. Über einen AVAudioPlayer ist es einfach, Multimediadateien, wie beispielsweise eine MP3-Datei, abzuspielen, die Wiedergabe zu stoppen oder auch die Lautstärke zu ändern. Schließlich erfahren Sie, wie Sie Twitter in ihr App "einbauen" können.
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9783827363923 - Constantin Ehrenstein: Video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training
Constantin Ehrenstein

Video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training

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Endlich ist es so weit: Ice Cream Sandwich ist da! Die Android-Plattform bietet interessierten Entwicklern im Bereich Applikationen für mobile Endgeräte eine konkrete Alternative zum erfolgreichen iOS von Apple. Seitdem das iPhone auf dem Markt ist, findet ein reger Umbruch und eine Neuorientierung im Mobiltelefonmarkt statt. Ein Nachteil für viele Entwickler in Bezug auf die iPhone-Umgebung ist die restriktive Geschlossenheit. Daher sehen diese genau hier den Vorteil, denn anders als bei Apple bietet die Android-Plattform einen offenen Ansatz für das Erstellen und Veröffentlichen von Anwendungen. Dieses Training zeigt, wie Sie Ihre Applikation – egal ob für Smartphones oder für Tablet-PCs – planen und umsetzen und diese in den Android-Market stellen, um letztendlich Geld damit zu verdienen.Android hat sich mit einem unglaublichen Elan entwickelt und die Version 4 stellt dabei einen Meilenstein dar. Die in diesem Video-Training vermittelten Lehrinhalte sind so gestaltet, dass Sie sich möglichst schnell und leicht bei der nativen Android-Entwicklung zurechtfinden. Dafür, dass das unabhängig von Ihrem Erfahrungshintergrund gelingt, sorgt ein einführender Überblick über die Android-Plattform und ein umfassendes Grundlagenkapitel zur objektorientierten Programmierung mit Java. Danach führt Constantin Ehrenstein Sie Schritt für Schritt durch die Grundlagen der Gestaltung und Programmierung von nativen Android-Anwendungen . Wichtige Prinzipien und Konzepte der Entwicklung werden mit Hilfe einfach nachvollziehbarer Codebeispiele erläutert.§Aus dem Inhalt: §Einführung in Android §Android ist schwer im Kommen – der Autor Constantin Ehrenstein erläutert Ihnen, warum er so von Android überzeugt ist. Eine kurze Einführung.§Arbeitsumgebung und Hilfsmittel §In diesem Kapitel erfahren Sie alles über die Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung, die Emulatoren und Treiber.§Grundlagen der Android-Entwicklung §Dieser Abschnitt liefert alle Grundlagen, die Sie für die Android-Entwicklung kennen müssen. Dabei lernen Sie alles Nötige: vom Quickstart, über Java-Basics, bis hin zu diversen Layouts.§Grundlagen der Android-Programmierung §Constantin Ehrenstein behandelt grundsätzliche Aspekte der Android-Programmierung, vor allem wenn es um die Besonderheiten von Android als mobile Plattform und den damit zusammenhängenden Begebenheiten geht.§Mit Daten arbeiten §Daten sind in Ihrer Android-Anwendung überall – und gespeichert werden müssen sie auch noch. In diesem Kapitel lernen Sie die unterschiedlichen Möglichkeiten kennen, in Android-Anwendungen Daten darzustellen und zu speichern.§Hintergrundaktivitäten §Auch im Hintergrund einer Android-Anwendung werkeln fleißig Komponenten wie Broadcasts und Services. In diesem Abschnitt geht es um diese freiwilligen Helferlein.§Weitere Basics §Lernen Sie nun weitere Basics der Android-Entwicklung kennen. Dazu gehört, wie Sie Ressourcen aus dem Internet leicht in Ihre Anwendung einbinden können, wie Sie SMS empfangen und versenden, Hintergrundgeräusche für Spiele wiedergeben, MP3-Dateien abspielen oder Sensoren abfragen.§Fortgeschrittene Themen §Wenn Sie die Basics nun bereits verinnerlicht haben, dann sind Sie sicher auch den etwas fortgeschritteneren Themen gewachsen und diese werden Ihnen in diesem Kapitel vermittelt.§.
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9783827363923 - Video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training
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Video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training

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Endlich ist es so weit: Ice Cream Sandwich ist da! Die Android-Plattform bietet interessierten Entwicklern im Bereich Applikationen für mobile Endgeräte eine konkrete Alternative zum erfolgreichen iOS von Apple. Seitdem das iPhone auf dem Markt ist, findet ein reger Umbruch und eine Neuorientierung im Mobiltelefonmarkt statt. Ein Nachteil für viele Entwickler in Bezug auf die iPhone-Umgebung ist die restriktive Geschlossenheit. Daher sehen diese genau hier den Vorteil, denn anders als bei Apple bietet die Android-Plattform einen offenen Ansatz für das Erstellen und Veröffentlichen von Anwendungen. Dieses Training zeigt, wie Sie Ihre Applikation – egal ob für Smartphones oder für Tablet-PCs – planen und umsetzen und diese in den Android-Market stellen, um letztendlich Geld damit zu verdienen.Android hat sich mit einem unglaublichen Elan entwickelt und die Version 4 stellt dabei einen Meilenstein dar. Die in diesem Video-Training vermittelten Lehrinhalte sind so gestaltet, dass Sie sich möglichst schnell und leicht bei der nativen Android-Entwicklung zurechtfinden. Dafür, dass das unabhängig von Ihrem Erfahrungshintergrund gelingt, sorgt ein einführender Überblick über die Android-Plattform und ein umfassendes Grundlagenkapitel zur objektorientierten Programmierung mit Java. Danach führt Constantin Ehrenstein Sie Schritt für Schritt durch die Grundlagen der Gestaltung und Programmierung von nativen Android-Anwendungen . Wichtige Prinzipien und Konzepte der Entwicklung werden mit Hilfe einfach nachvollziehbarer Codebeispiele erläutert.§Aus dem Inhalt: §Einführung in Android §Android ist schwer im Kommen – der Autor Constantin Ehrenstein erläutert Ihnen, warum er so von Android überzeugt ist. Eine kurze Einführung.§Arbeitsumgebung und Hilfsmittel §In diesem Kapitel erfahren Sie alles über die Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung, die Emulatoren und Treiber.§Grundlagen der Android-Entwicklung §Dieser Abschnitt liefert alle Grundlagen, die Sie für die Android-Entwicklung kennen müssen. Dabei lernen Sie alles Nötige: vom Quickstart, über Java-Basics, bis hin zu diversen Layouts.§Grundlagen der Android-Programmierung §Constantin Ehrenstein behandelt grundsätzliche Aspekte der Android-Programmierung, vor allem wenn es um die Besonderheiten von Android als mobile Plattform und den damit zusammenhängenden Begebenheiten geht.§Mit Daten arbeiten §Daten sind in Ihrer Android-Anwendung überall – und gespeichert werden müssen sie auch noch. In diesem Kapitel lernen Sie die unterschiedlichen Möglichkeiten kennen, in Android-Anwendungen Daten darzustellen und zu speichern.§Hintergrundaktivitäten §Auch im Hintergrund einer Android-Anwendung werkeln fleißig Komponenten wie Broadcasts und Services. In diesem Abschnitt geht es um diese freiwilligen Helferlein.§Weitere Basics §Lernen Sie nun weitere Basics der Android-Entwicklung kennen. Dazu gehört, wie Sie Ressourcen aus dem Internet leicht in Ihre Anwendung einbinden können, wie Sie SMS empfangen und versenden, Hintergrundgeräusche für Spiele wiedergeben, MP3-Dateien abspielen oder Sensoren abfragen.§Fortgeschrittene Themen §Wenn Sie die Basics nun bereits verinnerlicht haben, dann sind Sie sicher auch den etwas fortgeschritteneren Themen gewachsen und diese werden Ihnen in diesem Kapitel vermittelt.§.
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9783827363923 - Constantin Ehrenstein: video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training
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Constantin Ehrenstein

video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training

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Endlich ist es so weit: Ice Cream Sandwich ist da! Die Android-Plattform bietet interessierten Entwicklern im Bereich Applikationen für mobile Endgeräte eine konkrete Alternative zum erfolgreichen iOS von Apple. Seitdem das iPhone auf dem Markt ist, findet ein reger Umbruch und eine Neuorientierung im Mobiltelefonmarkt statt. Ein Nachteil für viele Entwickler in Bezug auf die iPhone-Umgebung ist die restriktive Geschlossenheit. Daher sehen diese genau hier den Vorteil, denn anders als bei Apple bietet die Android-Plattform einen offenen Ansatz für das Erstellen und Veröffentlichen von Anwendungen. Dieses Training zeigt, wie Sie Ihre Applikation – egal ob für Smartphones oder für Tablet-PCs – planen und umsetzen und diese in den Android-Market stellen, um letztendlich Geld damit zu verdienen. Android hat sich mit einem unglaublichen Elan entwickelt und die Version 4 stellt dabei einen Meilenstein dar. Die in diesem Video-Training vermittelten Lehrinhalte sind so gestaltet, dass Sie sich möglichst schnell und leicht bei der nativen Android-Entwicklung zurechtfinden. Dafür, dass das unabhängig von Ihrem Erfahrungshintergrund gelingt, sorgt ein einführender Überblick über die Android-Plattform und ein umfassendes Grundlagenkapitel zur objektorientierten Programmierung mit Java. Danach führt Constantin Ehrenstein Sie Schritt für Schritt durch die Grundlagen der Gestaltung und Programmierung von nativen Android-Anwendungen . Wichtige Prinzipien und Konzepte der Entwicklung werden mit Hilfe einfach nachvollziehbarer Codebeispiele erläutert. Aus dem Inhalt: Einführung in Android Android ist schwer im Kommen – der Autor Constantin Ehrenstein erläutert Ihnen, warum er so von Android überzeugt ist. Eine kurze Einführung. Arbeitsumgebung und Hilfsmittel In diesem Kapitel erfahren Sie alles über die Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung, die Emulatoren und Treiber. Grundlagen der Android-Entwicklung Dieser Abschnitt liefert alle Grundlagen, die Sie für die Android-Entwicklung kennen müssen. Dabei lernen Sie alles Nötige: vom Quickstart, über Java-Basics, bis hin zu diversen Layouts. Grundlagen der Android-Programmierung Constantin Ehrenstein behandelt grundsätzliche Aspekte der Android-Programmierung, vor allem wenn es um die Besonderheiten von Android als mobile Plattform und den damit zusammenhängenden Begebenheiten geht. Mit Daten arbeiten Daten sind in Ihrer Android-Anwendung überall – und gespeichert werden müssen sie auch noch. In diesem Kapitel lernen Sie die unterschiedlichen Möglichkeiten kennen, in Android-Anwendungen Daten darzustellen und zu speichern. Hintergrundaktivitäten Auch im Hintergrund einer Android-Anwendung werkeln fleißig Komponenten wie Broadcasts und Services. In diesem Abschnitt geht es um diese freiwilligen Helferlein. Weitere Basics Lernen Sie nun weitere Basics der Android-Entwicklung kennen. Dazu gehört, wie Sie Ressourcen aus dem Internet leicht in Ihre Anwendung einbinden können, wie Sie SMS empfangen und versenden, Hintergrundgeräusche für Spiele wiedergeben, MP3-Dateien abspielen oder Sensoren abfragen. Fortgeschrittene Themen Wenn Sie die Basics nun bereits verinnerlicht haben, dann sind Sie sicher auch den etwas fortgeschritteneren Themen gewachsen und diese werden Ihnen in diesem Kapitel vermittelt.
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9783827363923 - Constantin Ehrenstein: Video2brain: Apps entwickeln mit Android 4 - Video-Training
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Endlich ist es so weit: Ice Cream Sandwich ist da! Die Android-Plattform bietet interessierten Entwicklern im Bereich Applikationen für mobile Endgeräte eine konkrete Alternative zum erfolgreichen iOS von Apple. Seitdem das iPhone auf dem Markt ist, findet ein reger Umbruch und eine Neuorientierung im Mobiltelefonmarkt statt. Ein Nachteil für viele Entwickler in Bezug auf die iPhone-Umgebung ist die restriktive Geschlossenheit. Daher sehen diese genau hier den Vorteil, denn anders als bei Apple bietet die Android-Plattform einen offenen Ansatz für das Erstellen und Veröffentlichen von Anwendungen. Dieses Training zeigt, wie Sie Ihre Applikation - egal ob für Smartphones oder für Tablet-PCs - planen und umsetzen und diese in den Android-Market stellen, um letztendlich Geld damit zu verdienen. Android hat sich mit einem unglaublichen Elan entwickelt und die Version 4 stellt dabei einen Meilenstein dar. Die in diesem Video-Training vermittelten Lehrinhalte sind so gestaltet, dass Sie sich möglichst schnell und leicht bei der nativen Android-Entwicklung zurechtfinden. Dafür, dass das unabhängig von Ihrem Erfahrungshintergrund gelingt, sorgt ein einführender Überblick über die Android-Plattform und ein umfassendes Grundlagenkapitel zur objektorientierten Programmierung mit Java. Danach führt Constantin Ehrenstein Sie Schritt für Schritt durch die Grundlagen der Gestaltung und Programmierung von nativen Android-Anwendungen. Wichtige Prinzipien und Konzepte der Entwicklung werden mit Hilfe einfach nachvollziehbarer Codebeispiele erläutert.Aus dem Inhalt:Einführung in AndroidAndroid ist schwer im Kommen – der Autor Constantin Ehrenstein erläutert Ihnen, warum er so von Android überzeugt ist. Eine kurze Einführung.Arbeitsumgebung und HilfsmittelIn diesem Kapitel erfahren Sie alles über die Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung, die Emulatoren und Treiber.Grundlagen der Android-EntwicklungDieser Abschnitt liefert alle Grundlagen, die Sie für die Android-Entwicklung kennen müssen. Dabei lernen Sie alles Nötige: vom Quickstart, über Java-Basics, bis hin zu diversen Layouts.Grundlagen der Android-ProgrammierungConstantin Ehrenstein behandelt grundsätzliche Aspekte der Android-Programmierung, vor allem wenn es um die Besonderheiten von Android als mobile Plattform und den damit zusammenhängenden Begebenheiten geht.Mit Daten arbeitenDaten sind in Ihrer Android-Anwendung überall – und gespeichert werden müssen sie auch noch. In diesem Kapitel lernen Sie die unterschiedlichen Möglichkeiten kennen, in Android-Anwendungen Daten darzustellen und zu speichern.HintergrundaktivitätenAuch im Hintergrund einer Android-Anwendung werkeln fleißig Komponenten wie Broadcasts und Services. In diesem Abschnitt geht es um diese freiwilligen Helferlein.Weitere BasicsLernen Sie nun weitere Basics der Android-Entwicklung kennen. Dazu gehört, wie Sie Ressourcen aus dem Internet leicht in Ihre Anwendung einbinden können, wie Sie SMS empfangen und versenden, Hintergrundgeräusche für Spiele wiedergeben, MP3-Dateien abspielen oder Sensoren abfragen.Fortgeschrittene ThemenWenn Sie die Basics nun bereits verinnerlicht haben, dann sind Sie sicher auch den etwas fortgeschritteneren Themen gewachsen und diese werden Ihnen in diesem Kapitel vermittelt.
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9783827363855 - Jüstel, Frank: Video2brain: Apps Mit Ios 5 Entwickeln - Video-training
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Jüstel, Frank

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