Lesekompetenz spielerisch entwickeln (mit CD-ROM)., Kinder erfinden ihre eigenen Quizspiele ab Klasse 3.
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Preise | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 |
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Schnitt | € 27,52 | € 27,32 | € 20,17 | € 15,29 |
Nachfrage |
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Lesekompetenz spielerisch entwickeln, m. CD-ROM
DE NW
ISBN: 9783871015878 bzw. 3871015873, in Deutsch, Brigg Pädagogik, neu.
Quizspiele aus interessanten Sachtexten entwickeln - konventionell oder für den PC!
Lesekompetenztraining mit Spaß und Grips! Dieses neuartige Angebot aus Buch und Software bietet Lehrkräften außergewöhnliche Materialien und Unterrichtsideen für den fächerübergreifenden Leseunterricht.
Mithilfe der interessanten Sachtexte, Kopiervorlagen, Anleitungen und nicht zuletzt des beiliegenden Computerprogramms ´´Brigg Quizgenerator´´ erstellen die Kinder ihr eigenes Quiz, wobei verschiedene Kompetenzbereiche gefördert werden. Sachtexte müssen gelesen, untersucht und auf mögliche Fragestellungen und Antworten hin ausgewertet werden. Von den Sachinformationen müssen präzise Fragen abgeleitet und diese samt korrekter Antwort in das leicht zu bedienende PC-Programm eingegeben werden. Die Medienkompetenz der Schüler/-innen wird dabei spielerisch gestärkt.
Das Werk beinhaltet alle nötigen Vorlagen, um innerhalb des Klassenverbandes oder einer Projektgruppe ein konventionelles Quiz als Tischspiel oder als Multiple-Coice-Quiz für den PC zu entwickeln und im Internet zu veröffentlichen. Darüber hinaus gibt der Autor viele Anregungen für weitergehende Textrecherche und Quiz-Möglichkeiten.
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Symbolbild
Lesekompetenz spielerisch entwickeln, m. CD-ROM
DE NW
ISBN: 9783871015878 bzw. 3871015873, in Deutsch, neu.
Lieferung aus: Schweiz, zzgl. Versandkosten, Versandfertig in 1-2 Werktagen.
Quizspiele aus interessanten Sachtexten entwickeln - konventionell oder für den PC!Lesekompetenztraining mit Spaß und Grips! Dieses neuartige Angebot aus Buch und Software bietet Lehrkräften außergewöhnliche Materialien und Unterrichtsideen für den fächerübergreifenden Leseunterricht.Mithilfe der interessanten Sachtexte, Kopiervorlagen, Anleitungen und nicht zuletzt des beiliegenden Computerprogramms "Brigg Quizgenerator" erstellen die Kinder ihr eigenes Quiz, wobei verschiedene Kompetenzbereiche gefördert werden. Sachtexte müssen gelesen, untersucht und auf mögliche Fragestellungen und Antworten hin ausgewertet werden. Von den Sachinformationen müssen präzise Fragen abgeleitet und diese samt korrekter Antwort in das leicht zu bedienende PC-Programm eingegeben werden. Die Medienkompetenz der Schüler/-innen wird dabei spielerisch gestärkt.Das Werk beinhaltet alle nötigen Vorlagen, um innerhalb des Klassenverbandes oder einer Projektgruppe ein konventionelles Quiz als Tischspiel oder als Multiple-Coice-Quiz für den PC zu entwickeln und im Internet zu veröffentlichen. Darüber hinaus gibt der Autor viele Anregungen für weitergehende Textrecherche und Quiz-Möglichkeiten.
Quizspiele aus interessanten Sachtexten entwickeln - konventionell oder für den PC!Lesekompetenztraining mit Spaß und Grips! Dieses neuartige Angebot aus Buch und Software bietet Lehrkräften außergewöhnliche Materialien und Unterrichtsideen für den fächerübergreifenden Leseunterricht.Mithilfe der interessanten Sachtexte, Kopiervorlagen, Anleitungen und nicht zuletzt des beiliegenden Computerprogramms "Brigg Quizgenerator" erstellen die Kinder ihr eigenes Quiz, wobei verschiedene Kompetenzbereiche gefördert werden. Sachtexte müssen gelesen, untersucht und auf mögliche Fragestellungen und Antworten hin ausgewertet werden. Von den Sachinformationen müssen präzise Fragen abgeleitet und diese samt korrekter Antwort in das leicht zu bedienende PC-Programm eingegeben werden. Die Medienkompetenz der Schüler/-innen wird dabei spielerisch gestärkt.Das Werk beinhaltet alle nötigen Vorlagen, um innerhalb des Klassenverbandes oder einer Projektgruppe ein konventionelles Quiz als Tischspiel oder als Multiple-Coice-Quiz für den PC zu entwickeln und im Internet zu veröffentlichen. Darüber hinaus gibt der Autor viele Anregungen für weitergehende Textrecherche und Quiz-Möglichkeiten.
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Lesekompetenz spielerisch entwickeln., Kinder erfinden ihre eigenen Quizspiele ab Klasse 3. (2010)
DE PB US
ISBN: 9783871015878 bzw. 3871015873, in Deutsch, Augsburg; Brigg Verlag, Taschenbuch, gebraucht.
Von Händler/Antiquariat, Buchhaus Stern-Verlag GmbH & Co. KG [52499338], Duesseldorf, Germany.
40 Seiten, CD-ROM, Einband mit leichten Lagerspuren, ansonsten ungenutzter Zustand (ehemaliges Ansicht***emplar)! CD-ROM original verpackt am hinteren Heftdeckel. N11.371 Sprache: de Gewicht in Gramm: 180.
40 Seiten, CD-ROM, Einband mit leichten Lagerspuren, ansonsten ungenutzter Zustand (ehemaliges Ansicht***emplar)! CD-ROM original verpackt am hinteren Heftdeckel. N11.371 Sprache: de Gewicht in Gramm: 180.
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Lesekompetenz spielerisch entwickeln, m. CD-ROM (2010)
DE PB NW FE
ISBN: 9783871015878 bzw. 3871015873, in Deutsch, 40 Seiten, Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Taschenbuch, neu, Erstausgabe.
Lieferung aus: Deutschland, Versandfertig in 1 - 2 Werktagen.
Von Händler/Antiquariat, gryffindor68.
Broschiert, Ausgabe: 1, Label: Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2010-08-01, Studio: Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Verkaufsrang: 1644059.
Von Händler/Antiquariat, gryffindor68.
Broschiert, Ausgabe: 1, Label: Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2010-08-01, Studio: Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH, Verkaufsrang: 1644059.
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