Star Wars. 100 Seiten (Reclam 100 Seiten) - 11 Angebote vergleichen

Bester Preis: 10,00 (vom 01.06.2019)
1
9783150205532 - Andreas Rauscher: Star Wars. 100 Seiten
Symbolbild
Andreas Rauscher

Star Wars. 100 Seiten (1977)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB NW

ISBN: 9783150205532 bzw. 3150205530, in Deutsch, Reclam Philipp Jun. Taschenbuch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, Versandkostenfrei.
Star Wars. 100 Seiten: Wenn kurz vor Weihnachten die 9. Episode von `Star Wars` in die deutschen Kinos kommt, werden wieder Millionen Fans Schlange stehen, um die Fortsetzung dieses Science-Fiction-Epos zu erleben. Mit der 1977 gestarteten Trilogie legte George Lucas die Grundlage für ein unvergleichliches Phänomen der Filmgeschichte. Er schuf einen modernen Mythos, der zum festen Inventar der Popkultur wurde. Andreas Rauscher gibt einen Überblick über die weitverzweigte Handlung, über die unterschiedlichen kulturellen Quellen und die ikonisch gewordenen Heldinnen und Helden - für Einsteiger und vorfreudige Fans! Taschenbuch.
2
9783741000188 - Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele
Andreas Rauscher

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW EB DL

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, Band: 6, in Deutsch, Schüren Verlag, neu, E-Book, elektronischer Download.

Lieferung aus: Deutschland, E-Book zum Download.
Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe. Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies Autor: Andreas Rauscher (*1973), wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Filmwissenschaft an der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz. Zahlreiche Artikel zu Film, Politik und Popkultur. Mitherausgeber der Bücher Subversion zur Prime Time - Die Simpsons und die Mythen der Gesellschaft (zusammen mit Michael Gruteser und Thomas Klein, Marburg 2001), Mythos 007 - Die James Bond-Filme im Fokus der Popkultur (zusammen mit Bernd Zywietz, Cord Krüger und Georg Mannsperger, Mainz 2007) und Film-Konzepte Band 6: Superhelden zwischen Comic und Film (zusammen mit Andreas Friedrich, München 2007).
3
9783741000188 - Rauscher, Andreas: Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele (eBook, PDF)
Rauscher, Andreas

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele (eBook, PDF)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, in Deutsch, neu.

24,99 + Versand: 6,95 = 31,94
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, zzgl. Versandkosten.
Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe.Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies.
4
9783741000188 - Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele
Andreas Rauscher

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW EB DL

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, in Deutsch, Schüren Verlag Gmbh, neu, E-Book, elektronischer Download.

Lieferung aus: Deutschland, Versandkostenfrei.
Spielerische Fiktionen: Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe. Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies, Ebook.
5
9783741000188 - Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele
Symbolbild
Andreas Rauscher

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, in Deutsch, neu.

24,99
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, zzgl. Versandkosten, Sofort per Download lieferbar.
Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele, Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign maßgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe.Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies.
6
9783741000188 - Andreas Rauscher: Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele
Symbolbild
Andreas Rauscher

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele

Lieferung erfolgt aus/von: Schweiz DE NW

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, in Deutsch, Schüren Verlag, neu.

25,70 (Fr. 27,90)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Schweiz, zzgl. Versandkosten, Sofort per Download lieferbar.
Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele, Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign massgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe.Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies.
7
9783741000188 - Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele
Symbolbild

Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele

Lieferung erfolgt aus/von: Schweiz DE NW

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, in Deutsch, neu.

25,70 (Fr. 27,90)¹ + Versand: 27,64 (Fr. 30,00)¹ = 53,34 (Fr. 57,90)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Schweiz, zzgl. Versandkosten, Sofort per Download lieferbar.
Spielerische Fiktionen - Transmediale Genrekonzepte in Videospiele, Videospiele prägen nicht nur auf Grund ihres enormen Erfolgs und der kreativen Leistungen im Gamedesign massgeblich die gegenwärtige Kulturlandschaft. Seit den späten 1990er Jahren werden sie im interdisziplinären Forschungsfeld der Game Studies auch intensiv und mit zunehmend vielseitigeren Ansätzen im akademischen Kontext diskutiert. Spielerische Fiktionen untersucht die audiovisuellen und dramaturgischen Besonderheiten der prägendsten Game-Genres, unter besonderer Berücksichtigung des diffizilen Austauschverhältnisses zwischen Filmen und Videospielen. Zugleich gibt der Band einen einführenden Überblick über die geschichtliche Entwicklung der Videospielgenres und die Hintergründe stilprägender Games wie Tomb Raider, Half-Life, Resident Evil und der Monkey Island-Reihe.Theoretisch bezieht Spielerische Fiktionen sowohl Konzepte der Filmwissenschaft wie die Genretheorie Rick Altmans, als auch zentrale Ansätze der Game Studies, vom ludologischen Spielmodell Jesper Juuls über das Transmedia Storytelling-Konzept Henry Jenkins bis hin zum Cyberdrama Janet Murrays in die Untersuchung ein. Zugleich bietet die anschauliche Analyse zahlreicher ausgewählter Beispiele einen informativen und zugänglichen Überblick über aktuelle interdisziplinäre Fragestellungen der Filmwissenschaft und der Game Studies.
8
9783150205532 - Andreas Rauscher: Star Wars. 100 Seiten (Reclam 100 Seiten)
Andreas Rauscher

Star Wars. 100 Seiten (Reclam 100 Seiten) (2019)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB NW

ISBN: 9783150205532 bzw. 3150205530, in Deutsch, 100 Seiten, Reclam, Philipp, jun. GmbH, Verlag, Taschenbuch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, Noch nicht erschienen. Versandkostenfrei.
Von Händler/Antiquariat, Amazon.de.
Taschenbuch, Label: Reclam, Philipp, jun. GmbH, Verlag, Reclam, Philipp, jun. GmbH, Verlag, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2019-09-25, Studio: Reclam, Philipp, jun. GmbH, Verlag, Verkaufsrang: 207789.
9
9783741000188 - Rauscher, Andreas: Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung 31)
Rauscher, Andreas

Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung 31) (2015)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW FE EB DL

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, in Deutsch, 320 Seiten, Schüren Verlag, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

Lieferung aus: Deutschland, E-Book zum Download, Versandkostenfrei.
Von Händler/Antiquariat, Amazon Media EU S.à r.l.
Die Beschreibung dieses Angebotes ist von geringer Qualität oder in einer Fremdsprache. Trotzdem anzeigen
10
9783741000188 - Spielerische Fiktionen

Spielerische Fiktionen

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE NW EB DL

ISBN: 9783741000188 bzw. 3741000183, vermutlich in Deutsch, neu, E-Book, elektronischer Download.

Spielerische Fiktionen ab 24.99 EURO Transmediale Genrekonzepte in Videospiele.
Lade…