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9781476626277 - Bernard Perron, Felix Schröter: Video Games and the Mind
Bernard Perron, Felix Schröter

Video Games and the Mind (2016)

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ISBN: 9781476626277 bzw. 1476626278, in Englisch, McFarland & Company, Inc., Publishers, McFarland & Company, Inc., Publishers, McFarland & Company, Inc., Publishers, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Can a video game make you cry? Why do you relate to the characters and how do you engage with the storyworlds they inhabit? How is your body engaged in play? How are your actions guided by sociocultural norms and experiences? Questions like these address a core aspect of digital gaming-the video game experience itself-and are of interest to many game scholars and designers. With psychological theories of cognition, affect and emotion as reference points, this collection of new essays offers various perspectives on how players think and feel about video games and how game design and analysis can build on these processes.
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9783741003585 - Spiel | Figur. Felix Schröter -

Spiel | Figur. Felix Schröter -

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ISBN: 9783741003585 bzw. 3741003581, in Deutsch, Schüren Verlag, neu.

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Spiel | Figur. Figuren sind ein zentrales Attraktionsmoment aktueller Computerspiele, doch ihre medienwissenschaftliche Erforschung ist bislang nur in Ansätzen erfolgt. Diese Arbeit schließt diese Forschungslücke, indem sie allgemeine Gestaltungsprinzipien und Wirkungsweisen von Computerspielfigurenin figurenzentrierten Mainstreamspielen untersucht. So trägt sie im Rahmen ihrer Beschäftigung mit der Darstellung, Ontologie und Rezeption von Computerspielfiguren dazu bei, die verstreuten Forschungsbefunde zu systematisieren und in einen einheitlichen Theorierahmen einzuordnen.Dabei werden Ansätze der kognitiven Film- und Medientheorie, der transmedialen Narratologie und der Game Studies zusammengeführt, um Figuren als fiktive Wesen, Spielfiguren und Repräsentationen von Spielerinnen zu beschreiben. Die systematische Herleitung und Ausdifferenzierung unterschiedlicher Modi der Darstellung und Rezeption von Computerspielfiguren erlaubt, die Ästhetik spielergesteuerter, computergesteuerter und Mitspieler-gesteuerter Figuren theoretisch fundiert und begrifflich präzise zu beschreiben. So erweisen sich Figuren als Kulminationspunktfür körperlich-affektive Erfahrungen von Subjektivität und Embodiment, als Objekt vielfältiger Formen emotionaler Anteilnahme und als Element 'strukturierter Sozialität' in Mehrspieler-Kontexten. Ihre Analyse wirft dadurch auch ein Licht auf den Zusammenhang ästhetischer Gestaltung und ästhetischer Wahrnehmung im Computerspiel generell.
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3741003581 - Felix Schröter: Spiel | Figur
Felix Schröter

Spiel | Figur

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ISBN: 3741003581 bzw. 9783741003585, vermutlich in Deutsch, Schüren Verlag, Taschenbuch, neu.

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Spiel | Figur ab 42 € als Taschenbuch: Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Medienwissenschaft,.
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9781476626277 - Video Games and the Mind als eBook von

Video Games and the Mind als eBook von

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ISBN: 9781476626277 bzw. 1476626278, in Englisch, McFarland, neu, E-Book, elektronischer Download.

Video Games and the Mind ab 20.99 EURO Essays on Cognition, Affect and Emotion.
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9781476626277 - Bernard Perron: Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion
Bernard Perron

Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion

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Video-Games-and-the-Mind~~Bernard-Perron, Video Games and the Mind: Essays on Cognition, Affect and Emotion, NOOK Book (eBook).
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