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Das Blender 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5100%: Carsten Wartmann: Das Blender 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 (ISBN: 9783898646109) 4. Ausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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Das Blender - 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.584%: Wartmann, Carsten: Das Blender - 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 (ISBN: 9783864910906) 2012, 4. Ausgabe, in Deutsch, auch als eBook.
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Das Blender84%: Carsten Wartmann: Das Blender (ISBN: 9783864914430) 2014, in Deutsch, auch als eBook.
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Das Blender76%: Wartmann, Carsten: Das Blender (ISBN: 9783864914423) 2014, Dpunkt.Verlag GmbH, 5. Ausgabe, in Deutsch, auch als eBook.
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Avengers: Bd. 2 (2. Serie): Aufstand in Pleasant Hill67%: Waid, Mark/ Unzueta, Angel/ Kubert, Adam/ Spencer, Nick/ Duggan, Gerry/ Acuna, Daniel/ Bagley, Mark/ Saiz, Jesus/ Stegman, Ryan: Avengers: Bd. 2 (2. Serie): Aufstand in Pleasant Hill (ISBN: 9783741603594) 2017, Erstausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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Das Blender 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5
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9783864910906 - Carsten Wartmann: Das Blender - 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5
Carsten Wartmann

Das Blender - 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5

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Das Blender-Buch: Das Blender-Buch ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte Open-Source-3D-Modellierungs-und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Für die mittlerweile vierte Auflage wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt nun komplett vierfarbig vor. Anschaulich führt Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann in die Bedienung von Blender ein und vermittelt die Erstellung von 3D-Szenen und -Animationen. Leicht nachvollziehbare Tutorials erläutern zahlreiche Themen, u.A. Modellierung, Material und Textur, Animation und interaktive Echtzeitgrafik. Ebook.
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9783864910906 - Carsten Wartmann: Das Blender - 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5
Carsten Wartmann

Das Blender - 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5

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Das Blender-Buch: Das Blender-Buch ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte Open-Source-3D-Modellierungs-und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Für die mittlerweile vierte Auflage wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt nun komplett vierfarbig vor. Anschaulich fährt Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann in die Bedienung von Blender ein und vermittelt die Erstellung von 3D-Szenen und -Animationen. Leicht nachvollziehbare Tutorials erläutern zahlreiche Themen, u.A. Modellierung, Material und Textur, Animation und interaktive Echtzeitgrafik. Ebook.
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9783864910906 - Das Blender

Das Blender

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Das Blender-Buch ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte Open-Source-3D-Modellierungs-und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Für die mittlerweile vierte Auflage wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt nun komplett vierfarbig vor. Anschaulich führt Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann in die Bedienung von Blender ein und vermittelt die Erstellung von 3D-Szenen und -Animationen. Leicht nachvollziehbare Tutorials erläutern zahlreiche Themen, u.A. Modellierung, Material und Textur, Animation und interaktive Echtzeitgrafik.
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9783864910906 - Carsten Wartmann: Das Blender
Carsten Wartmann

Das Blender (2012)

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ISBN: 9783864910906 bzw. 3864910900, vermutlich in Deutsch, 418 Seiten, 4. Ausgabe, dpunkt, neu, E-Book, elektronischer Download.

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3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5, eBooks, eBook Download (PDF), 4., akt. u. erw. Neuaufl. 'Das Blender-Buch' ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt erstmals komplett vierfarbig vor. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.A. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. ". an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal).
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9783864910906 - Carsten Wartmann: Das Blender
Carsten Wartmann

Das Blender (2012)

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ISBN: 9783864910906 bzw. 3864910900, vermutlich in Deutsch, 418 Seiten, 4. Ausgabe, dpunkt, neu, E-Book, elektronischer Download.

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3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5, eBooks, eBook Download (PDF), 4., akt. u. erw. Neuaufl. 'Das Blender-Buch' ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt erstmals komplett vierfarbig vor. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.A. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. ". an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal).
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9783898646109 - Wartmann, Carsten: Das Blender : 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5.
Wartmann, Carsten

Das Blender : 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5. (2011)

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ISBN: 9783898646109 bzw. 3898646106, vermutlich in Deutsch, Heidelberg : dpunkt-Verl. Taschenbuch, gebraucht, guter Zustand.

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Buch hat leichte Gebrauchs spuren ( Lese spuren ) Kanten leicht bestoßen »Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es auf die Version 2.5x aktualisiert und liegt erstmals komplett vierfarbig vor. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.A. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. 142 Deutsch 1100g, Books.
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9783898646109 - Wartmann, Carsten: Das Blender : 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5.
Wartmann, Carsten

Das Blender : 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5. (2011)

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9783864910906 - eBook Das Blender

eBook Das Blender

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9783898646109 - Carsten Wartmann: Das Blender
Carsten Wartmann

Das Blender (2011)

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Perfect Paperback, Ausgabe: 4., akt. und erweiterte Aufl. Label: Dpunkt.Verlag GmbH, Dpunkt.Verlag GmbH, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2011-08-01, Studio: Dpunkt.Verlag GmbH.
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9783898646109 - Carsten Wartmann: Das Blender 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5
Carsten Wartmann

Das Blender 3D-Grafik und Animation mit Blender 2.5 (2011)

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ISBN: 9783898646109 bzw. 3898646106, in Deutsch, 418 Seiten, 4. Ausgabe, Dpunkt Verlag, Taschenbuch, gebraucht.

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Dpunkt Verlag, Taschenbuch, Ausgabe: 4., akt. und erw. Neuaufl. Publiziert: 2011-08-29T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 42659.
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