Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
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Game Studies
DE NW
ISBN: 9783869620954 bzw. 3869620951, in Deutsch, Herbert von Halem Verlag, neu.
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Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung, Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und inzwischen möchte der Deutsche Kulturrat die Computerspiele gar als Kunst verstanden wissen.Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung (Game Studies) sprechen lässt.Der Band bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung.
Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung, Das Spiel mit dem Computer ist aus der konvergenten Medienkultur der Gegenwart nicht mehr wegzudenken. Computerspiele werden von Menschen beinahe jeden Alters und jeder gesellschaftlichen Stellung gespielt, die Computerspielindustrie erfreut sich schon des längeren an Umsätzen die mit denen der Filmindustrie durchaus vergleichbar sind, und inzwischen möchte der Deutsche Kulturrat die Computerspiele gar als Kunst verstanden wissen.Vor diesem Hintergrund überrascht es einerseits kaum, dass in den letzten Jahren auch das akademische Interesse an Computerspielen stark gestiegen ist und dass das immer noch recht junge Medium heute aus ganz unterschiedlichen methodologischen und epistemologischen Perspektiven in den Blick genommen wird. Andererseits ist es unter der Vielzahl der trans-, multi- und interdisziplinär geprägten Zugänge zum Computerspiel bereits zu ersten Konsolidierungsbewegungen gekommen, sodass sich inzwischen von einer Reihe auch disziplinär kanonisierter Ansätze der Computerspielforschung (Game Studies) sprechen lässt.Der Band bietet eine umfassende Bestandsaufnahme aktueller Ansätze der medienwissenschaftlichen und interdisziplinären Computerspielforschung.
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Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung (2015)
DE PB US
ISBN: 9783869620954 bzw. 3869620951, in Deutsch, 504 Seiten, Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, gebraucht.
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Broschiert, Label: Herbert von Halem Verlag, Herbert von Halem Verlag, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2015-08-15, Studio: Herbert von Halem Verlag, Verkaufsrang: 160197.
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Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung (2015)
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Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung (2015)
DE PB NW
ISBN: 9783869620954 bzw. 3869620951, in Deutsch, 504 Seiten, Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, neu.
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Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung (2015)
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ISBN: 9783869620954 bzw. 3869620951, in Deutsch, 504 Seiten, Herbert von Halem Verlag, Taschenbuch, gebraucht.
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Game Studies. Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung (2015)
~DE PB US
ISBN: 3869620951 bzw. 9783869620954, vermutlich in Deutsch, Taschenbuch, gebraucht.
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