StarCraft Ghost: Phantome - 8 Angebote vergleichen

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9783833220494 - Nate Kenyon: StarCraft Ghost. Phantome
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Nate Kenyon

StarCraft Ghost. Phantome (2011)

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ISBN: 9783833220494 bzw. 383322049X, in Deutsch, Panini Verlags Gmbh Okt 2011, Taschenbuch, neu.

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Neuware - Die sogenannten 'Ghosts' der Konföderation markieren die höchste Stufe menschlicher Entwicklungsfähigkeit und physischer Konditionierung. Verbessert durch Technologien, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, verwenden diese tödlichen Agenten Telepathie und andere übermenschlichen Kräfte, um die Feinde der Konföderation zu isolieren und zu vernichten. Doch als die Jäger zu Gejagten werden und immer mehr Ghosts spurlos verschwinden, müssen selbst diese legendären Elitekämpfer des Korpulu Sektors erfahren, was Angst bedeutet . Dieser Umstand ruft Nova Terra auf den Plan - eine Ghost-Agentin mit bislang unerreichten Fähigkeiten. Auf direkten Befehl des Imperators Arcturus Mengsk begibt sie sich auf eine geheime Mission, um ihre verschollenen Kameraden aufzuspüren. Ihre Ermittlungen führen sie nicht nur in die dunkelsten Ecken des Sektors, sondern konfrontieren sie auch mit den Schrecken ihrer eigenen Vergangenheit. Schon bald muss Nova erkennen, dass das Verschwinden ihrer Kameraden in direkter Verbindung mit einer längst vergessenen Zeit steht und sie kommt dabei einer neuen Klasse von furchteinflößenden psionischen Kriegern auf die Spur - den sogenannten 'Phantomen'. Dieser spektakuläre StarCraft-Roman basiert auf dem bislang unveröffentlichten Konsolen-Taktikshooter StarCraft: Ghost. Er enthüllt ein atemberaubendes Kapitel aus dem Leben Nova Terras und rückt die Ursprünge der 'Phantome' ins Rampenlicht, die zum ersten Mal in StarCraft II in Erscheinung traten - dem sensationellen Nachfolger von Blizzard Entertainments Blockbuster-Games StarCraft und StarCraft Brood War. 352 pp. Deutsch.
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9783833220494 - Nate Kenyon: StarCraft Ghost. Phantome - Phantome
Nate Kenyon

StarCraft Ghost. Phantome - Phantome

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StarCraft Ghost. Phantome: Die sogenannten `Ghosts` der Konföderation markieren die höchste Stufe menschlicher Entwicklungsfähigkeit und physischer Konditionierung. Verbessert durch Technologien, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, verwenden diese tödlichen Agenten Telepathie und andere übermenschlichen Kräfte, um die Feinde der Konföderation zu isolieren und zu vernichten. Doch als die Jäger zu Gejagten werden und immer mehr Ghosts spurlos verschwinden, müssen selbst diese legendären Elitekämpfer des Korpulu Sektors erfahren, was Angst bedeutet ... Dieser Umstand ruft Nova Terra auf den Plan - eine Ghost-Agentin mit bislang unerreichten Fähigkeiten. Auf direkten Befehl des Imperators Arcturus Mengsk begibt sie sich auf eine geheime Mission, um ihre verschollenen Kameraden aufzuspüren. Ihre Ermittlungen führen sie nicht nur in die dunkelsten Ecken des Sektors, sondern konfrontieren sie auch mit den Schrecken ihrer eigenen Vergangenheit. Schon bald muss Nova erkennen, dass das Verschwinden ihrer Kameraden in direkter Verbindung mit einer längst vergessenen Zeit steht und sie kommt dabei einer neuen Klasse von furchteinflößenden psionischen Kriegern auf die Spur - den sogenannten `Phantomen`. Dieser spektakuläre StarCraft-Roman basiert auf dem bislang unveröffentlichten Konsolen-Taktikshooter StarCraft: Ghost. Er enthüllt ein atemberaubendes Kapitel aus dem Leben Nova Terras und rückt die Ursprünge der `Phantome` ins Rampenlicht, die zum ersten Mal in StarCraft II in Erscheinung traten - dem sensationellen Nachfolger von Blizzard Entertainments Blockbuster-Games StarCraft und StarCraft Brood War. Taschenbuch.
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Schön, effektiv und tödlich: Die sogenannten Ghosts sind eine Eliteeinheit innerhalb der Kriegsmaschinerie der Terranischen Föderation. Nahezu unsichtbar und mit unglaublichen Fähigkeiten ausgestattet, werden sie weit hinter den feindlichen Linien eingesetzt und fürchten weder Zerg noch Protoss. Nova gilt als eine der Besten unter den Ghosts. Mehr als einmal hat sie bereits unter Beweis gestellt, dass ein einzelner Ghost eine ganze Armee aufwiegen kann. Nun ist sie wieder auf der Jagd! Ein brandneuer Roman zum SF-Echtzeitstrategiekracher „StarCraft II“. Die sogenannten „Ghosts“ der Konföderation markieren die höchste Stufemenschlicher Entwicklungsfähigkeit und physischer Konditionierung. Verbessertdurch Technologien, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, verwendendiese tödlichen Agenten Telepathie und andere übermenschlichen Kräfte, umdie Feinde der Konföderation zu isolieren und zu vernichten. Doch als die Jäger zuGejagten werden und immer mehr Ghosts spurlos verschwinden, müssen selbst dieselegendären Elitekämpfer des Korpulu Sektors erfahren, was Angst bedeutet …Dieser Umstand ruft Nova Terra auf den Plan – eine Ghost-Agentin mitbislang unerreichten Fähigkeiten. Auf direkten Befehl des Imperators ArcturusMengsk begibt sie sich auf eine geheime Mission, um ihre verschollenen Kameradenaufzuspüren. Ihre Ermittlungen führen sie nicht nur in die dunkelsten Ecken desSektors, sondern konfrontieren sie auch mit den Schrecken ihrer eigenen Vergangenheit.Schon bald muss Nova erkennen, dass das Verschwinden ihrer Kameradenin direkter Verbindung mit einer längst vergessenen Zeit steht und sie kommtdabei einer neuen Klasse von furchteinflößenden psionischen Kriegern aufdie Spur – den sogenannten „Phantomen“.Dieser spektakuläre StarCraft-Roman basiert auf dem bislangunveröffentlichten Konsolen-Taktikshooter StarCraft: Ghost.Er enthüllt ein atemberaubendes Kapitel aus dem Leben Nova Terrasund rückt die Ursprünge der „Phantome“ ins Rampenlicht, die zumersten Mal in StarCraft II in Erscheinung traten – dem sensationellenNachfolger von Blizzard Entertainments Blockbuster-GamesStarCraft und StarCraft Brood War.
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Die sogenannten Ghosts der Konföderation markieren die höchste Stufemenschlicher Entwicklungsfähigkeit und physischer Konditionierung. Verbessertdurch Technologien, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, verwendendiese tödlichen Agenten Telepathie und andere übermenschlichen Kräfte, umdie Feinde der Konföderation zu isolieren und zu vernichten. Doch als die Jäger zuGejagten werden und immer mehr Ghosts spurlos verschwinden, müssen selbst dieselegendären Elitekämpfer des Korpulu Sek, Die sogenannten Ghosts der Konföderation markieren die höchste Stufemenschlicher Entwicklungsfähigkeit und physischer Konditionierung. Verbessertdurch Technologien, die ihre angeborenen psionischen Fähigkeiten nutzen, verwendendiese tödlichen Agenten Telepathie und andere übermenschlichen Kräfte, umdie Feinde der Konföderation zu isolieren und zu vernichten. Doch als die Jäger zuGejagten werden und immer mehr Ghosts spurlos verschwinden, müssen selbst dieselegendären Elitekämpfer des Korpulu Sektors erfahren, was Angst bedeutet ...Dieser Umstand ruft Nova Terra auf den Plan - eine Ghost-Agentin mitbislang unerreichten Fähigkeiten. Auf direkten Befehl des Imperators ArcturusMengsk begibt sie sich auf eine geheime Mission, um ihre verschollenen Kameradenaufzuspüren. Ihre Ermittlungen führen sie nicht nur in die dunkelsten Ecken desSektors, sondern konfrontieren sie auch mit den Schrecken ihrer eigenen Vergangenheit.Schon bald muss Nova erkennen, dass das Verschwinden ihrer Kameradenin direkter Verbindung mit einer längst vergessenen Zeit steht und sie kommtdabei einer neuen Klasse von furchteinflößenden psionischen Kriegern aufdie Spur - den sogenannten Phantomen.Dieser spektakuläre StarCraft-Roman basiert auf dem bislangunveröffentlichten Konsolen-Taktikshooter StarCraft: Ghost.Er enthüllt ein atemberaubendes Kapitel aus dem Leben Nova Terrasund rückt die Ursprünge der Phantome ins Rampenlicht, die zumersten Mal in StarCraft II in Erscheinung traten - dem sensationellenNachfolger von Blizzard Entertainments Blockbuster-GamesStarCraft und StarCraft Brood War.
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