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Galswin: 1. Klasse Version 3

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ISBN: 9783828776258 bzw. 3828776256, in Deutsch, bhv, Kaarst, Deutschland, neu.

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Das neue Spiel- und Lernabenteuer mit Galswin fesselt Kinder langfristig an den Bildschirm und motiviert sie zum Lernen. Eingebettet in eine spannende, altersgerechte Abenteuergeschichte müssen die Kinder Deutsch- und Matheaufgaben lösen, um dem Titelhelden die Teilnahme an einem mittelalterlichen Turnier zu ermöglichen. Lösen die Schüler ihre Aufgaben richtig, erhält Galswin magische Kleidungsstücke und lernt auch Bogenschießen und Feuerspeien. Das aus Computer-Rollenspielen entliehene, süchtigmachende Prinzip (Jagen und Sammeln) motiviert die Kinder dauerhaft, da Galswin sich im Spiel optisch verändert und endlich seine neuen Fähigkeiten (Bogenschießen und Feuerspeien) einsetzen kann. Lerninhalte Galswin 1.Klasse "Deutsch": Die Anlauttabelle, "Welcher Buchstabe fehlt?", "Schreibe das Wort", das Alphabet, das Bild zum Laut, Wörter mit "au", "ei", "eu", Reimwörter, Wörter bilden, Silben-trennung, zusammengesetzte Wörter, Lückentext, Einzahl und Mehrzahl, Vorsilben, der richtige Buchstabe, die Artikel "der", "die" und "das", Wörter mit ähnlicher Bedeutung, Textverständnis. "Mathe": Zahlen bis 10, Zahlen bis 20, Addition, Subtraktion, "Welche Zahl ist größer?", Zerlegung der Zehn, gerade und ungerade Zahlen, Zehner und Einer, "Wie spät ist es?", Malen nach Zahlen mit Plusaufgaben, Plusrechnen bis 20, Kassenautomat, Minusrechnen bis 10, Malen nach Zahlen mit Minusaufgaben, Minusrechnen bis 20, Spiegeln, Kaufladen, Geometrie.
Kategorie: Software>Lernsoftware>Nach Schulform>Grundschule
Daten vom 03.04.2014 17:13h
ISBN (andere Schreibweisen): 3-8287-7625-6, 978-3-8287-7625-8
Zuerst gefunden: 03.04.2014 17:13:02
Zuletzt gefunden: 03.04.2014 17:13:02
Kleinster Preis: 20,40 (vom 03.04.2014 17:13:02)
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