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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins100%: Sabrina Auer: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins (ISBN: 9783656565024) GRIN Verlag, GRIN Verlag, Erstausgabe, in Deutsch, auch als eBook.
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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age: Origins (German Edition)58%: Auer, Sabrina: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age: Origins (German Edition) (ISBN: 9783656564997) 2014, Grin Verlag Gmbh, Erstausgabe, in Deutsch.
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9783656565024 - Sabrina Auer: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Sabrina Auer

Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins

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ISBN: 9783656565024 bzw. 3656565023, in Deutsch, GRIN Verlag, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins: In dieser Arbeit mächte ich auf ein sehr interessantes und breit gefächertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitätsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk mächte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age:Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend für solch eine Analyse. Die zu ergründende Oberfrage lautet hier: `Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age:Origins Identitätsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur `, Ebook.
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3656565023 - Sabrina Auer: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Sabrina Auer

Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins (2013)

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ISBN: 3656565023 bzw. 9783656565024, in Deutsch, 24 Seiten, GRIN Verlag, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit möchte ich auf ein sehr interessantes und breit gefächertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitätsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk möchte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age:Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend für solch eine Analyse.Die zu ergründende Oberfrage lautet hier: Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age:Origins Identitätsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur? 2013, 24 Seiten, eBooks.
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9783656564997 - Sabrina Auer: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age: Origins (German Edition)
Sabrina Auer

Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age: Origins (German Edition) (2014)

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ISBN: 9783656564997 bzw. 365656499X, in Deutsch, 30 Seiten, GRIN Verlag GmbH, Taschenbuch, gebraucht.

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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit möchte ich auf ein sehr interessantes und breit gefächertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitätsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk möchte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age:Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend für solch eine Analyse. Die zu ergründende Oberfrage lautet hier: „Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age:Origins Identitätsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur?", Paperback, Label: GRIN Verlag GmbH, GRIN Verlag GmbH, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2014-01-28, Studio: GRIN Verlag GmbH.
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9783656565024 - Sabrina Auer: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Sabrina Auer

Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins (2012)

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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins: Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit möchte ich auf ein sehr interessantes und breit gefächertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitätsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk möchte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age:Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend für solch eine Analyse. Die zu ergründende Oberfrage lautet hier: `Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age:Origins Identitätsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur `, Ebook.
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9783656564997 - Sabrina Auer: Identitatsarbeit Im Videospiel Dragon Age, Origins
Sabrina Auer

Identitatsarbeit Im Videospiel Dragon Age, Origins (2014)

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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit mochte ich auf ein sehr interessantes und breit gefachertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitatsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk mochte ich dabei ... Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Adria-Universitat Klagenfurt (Institut fur Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Gaming your Identity - Das Selbst in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit mochte ich auf ein sehr interessantes und breit gefachertes Thema hinsichtlich digitaler Spiele eingehen: Der Identitatsarbeit mit Hilfe von Spielfiguren. Ein besonderes Hauptaugenmerk mochte ich dabei auf das, von BioWare geschaffene und von EA publizierte, Videospiel Dragon Age: Origins legen. In meinen Augen eignet sich dieses umfangreiche Spiel, das mit sehr viel Liebe zum Detail entwickelt wurde, hervorragend fur solch eine Analyse. Die zu ergrundende Oberfrage lautet hier: Inwieweit kann mit Hilfe eines Avatars im Videospiel Dragon Age: Origins Identitatsarbeit geleistet werden und inwiefern identifiziert sich der/die Spieler/in mit der Rolle seiner/ihrer Spielfigur?"Taal: Duits;Afmetingen: 2x210x148 mm;Gewicht: 50,00 gram;Verschijningsdatum: januari 2014;ISBN10: 365656499X;ISBN13: 9783656564997; Duitstalig | Paperback | 2014.
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9783656564997 - Sabrina Auer: Identitatsarbeit Im Videospiel Dragon Age: Origins
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Identitatsarbeit Im Videospiel Dragon Age: Origins (2014)

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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2, Alpen-Ad.... Paperback, Label: Grin Verlag Gmbh, Grin Verlag Gmbh, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2014-01-28, Freigegeben: 2014-01-28, Studio: Grin Verlag Gmbh.
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9783656565024 - Sabrina Auer: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins

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Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins

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