Body Tracking: Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect (German Edition)
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Body Tracking
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ISBN: 9783639485455 bzw. 3639485459, in Deutsch, Av Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
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Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen. 2014. 136 S. 220 mm Versandfertig in 3-5 Tagen, Softcover, Neuware.
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Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen. 2014. 136 S. 220 mm Versandfertig in 3-5 Tagen, Softcover, Neuware.
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Body Tracking: Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect (German Edition) (2014)
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ISBN: 9783639485455 bzw. 3639485459, in Deutsch, 136 Seiten, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
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Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen. Paperback, Label: AV Akademikerverlag, AV Akademikerverlag, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2014-04-30, Freigegeben: 2014-04-30, Studio: AV Akademikerverlag.
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Body Tracking: Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect (2014)
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Body Tracking Keil Michaela Information technology general issues 9783639485455
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NEW Body Tracking by Keil Michaela BOOK (Paperback / softback) Free P&H
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