Bewertung von Computer- und Videospielen: Entwicklung eines wissenschaftlichen Bewertungssystems (German Edition)
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9783639094503 - Witt, Susann: Bewertung von Computer- und Videospielen
Witt, Susann

Bewertung von Computer- und Videospielen

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ISBN: 9783639094503 bzw. 3639094506, in Deutsch, Vdm Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, neu.

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Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zu einem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetig wachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem von Zeitschriften für die Käufer analysiert. Die Wissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in den Kinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, ein geeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zu entwickeln, welches die Elemente von guten Spielen verdeutlicht und als Grundlage für weiterführende Wirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schema werden Grundlagen zu den Kernspielelementen herangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeine Spielmechanik, die künstliche Intelligenz, die Spielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität und den Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelle Gestaltung. Außerdem werden Spieletests, insbesondere aus Spielemagazinen, auf ihre Eignung für wissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesen Vorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschema entwickelt, welches in ein Ausleih- und Bewertungssystem für Computer- und Videospiele der HTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich an Studenten, Professoren, Wissenschaftler und Interessierte der Branche der Computer- und Videospiele.2008. 96 S. 220 mmVersandfertig in 3-5 Tagen, Softcover.
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9783639094503 - Susann Witt: Bewertung von Computer- und Videospielen
Susann Witt

Bewertung von Computer- und Videospielen (2008)

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ISBN: 9783639094503 bzw. 3639094506, in Deutsch, Vdm Verlag Dez 2008, Taschenbuch, neu, Nachdruck.

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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. - Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zu einem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetig wachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem von Zeitschriften für die Käufer analysiert. Die Wissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in den Kinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, ein geeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zu entwickeln, welches die Elemente von guten Spielen verdeutlicht und als Grundlage für weiterführende Wirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schema werden Grundlagen zu den Kernspielelementen herangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeine Spielmechanik, die künstliche Intelligenz, die Spielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität und den Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelle Gestaltung. Außerdem werden Spieletests, insbesondere aus Spielemagazinen, auf ihre Eignung für wissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesen Vorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschema entwickelt, welches in ein Ausleih- und Bewertungssystem für Computer- und Videospiele der HTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich an Studenten, Professoren, Wissenschaftler und Interessierte der Branche der Computer- und Videospiele. 96 pp. Deutsch.
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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware - Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zu einem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetig wachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem von Zeitschriften für die Käufer analysiert. Die Wissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in den Kinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, ein geeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zu entwickeln, welches die Elemente von guten Spielen verdeutlicht und als Grundlage für weiterführende Wirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schema werden Grundlagen zu den Kernspielelementen herangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeine Spielmechanik, die künstliche Intelligenz, die Spielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität und den Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelle Gestaltung. Außerdem werden Spieletests, insbesondere aus Spielemagazinen, auf ihre Eignung für wissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesen Vorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschema entwickelt, welches in ein Ausleih- und Bewertungssystem für Computer- und Videospiele der HTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich an Studenten, Professoren, Wissenschaftler und Interessierte der Branche der Computer- und Videospiele. 96 pp. Deutsch.
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- Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zueinem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetigwachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem vonZeitschriften für die Käufer analysiert. DieWissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in denKinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, eingeeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zuentwickeln, welches die Elemente von guten Spielenverdeutlicht und als Grundlage für weiterführendeWirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schemawerden Grundlagen zu den Kernspielelementenherangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeineSpielmechanik, die künstliche Intelligenz, dieSpielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität undden Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelleGestaltung. Außerdem werden Spieletests, insbesondereaus Spielemagazinen, auf ihre Eignung fürwissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesenVorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschemaentwickelt, welches in ein Ausleih- undBewertungssystem für Computer- und Videospiele derHTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich anStudenten, Professoren, Wissenschaftler undInteressierte der Branche der Computer- und Videospiele. - Besorgungstitel - vorauss. Lieferzeit 3-5 Tage.. Kartoniert/Broschiert.
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Susann Witt

Bewertung von Computer- und Videospielen: Entwicklung eines wissenschaftlichen Bewertungssystems (2008)

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ISBN: 9783639094503 bzw. 3639094506, in Deutsch, 96 Seiten, VDM Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, neu.

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Taschenbuch, Label: VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2008-11-25, Studio: VDM Verlag Dr. Müller, Verkaufsrang: 4922906.
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