Der Königszug : Erster der Trilogie " Das Wahre Spiel"
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9783453156111 - Sheri S. Tepper: Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 von | | Zustand sehr gut
Sheri S. Tepper

Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 von | | Zustand sehr gut (2021)

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ISBN: 9783453156111 bzw. 3453156110, vermutlich in Deutsch, Sheri S. Tepper, gebraucht, guter Zustand.

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Geld sparen & nachhaltig shoppen! Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 von Sheri S. Tepper | Buch | Zustand sehr gut. Krimis & Thriller. Herausgeber / publisher Tepper, Sheri S. Aktuell gibt es keine wesentlichen Beschränkungen für Deutschland und Österreich. Geprüfte Second Hand Artikel / Certified second hand articles Über 4 Mio. Artikel im Shop / More than 4 mio. articles in shop Einfach, sicher und nachhaltig shoppen / Easy, safe and sustainable shopping Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 von Sheri S. Tepper | Buch | Zustand sehr gut Zustand / condition: gebraucht – sehr gut / second hand – very good Herausgeber / publisher: Tepper, Sheri S. Medium / medium: Broschiert EAN / EAN: 9783453156111 Versandadresse: Änderung nach Bezahlung nicht mehr möglich. Versand: Innerhalb Europas. Ausgeschlossene Länder siehe Versand und Zahlungsmethoden. Delivery address: Change after payment is not possible. Shipping: To most european countries, see shipping details. 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9783453156111 - Sheri S. Tepper, Christian Lautenschlag: Der Königszug. Das Wahre Spiel 01
Sheri S. Tepper, Christian Lautenschlag

Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 (1999)

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ISBN: 9783453156111 bzw. 3453156110, in Deutsch, 254 Seiten, Heyne, Taschenbuch, gebraucht.

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Die Schachfiguren proben den Aufstand Tepper ist eine 1929 geborene Bestsellerautorin von Fantasy, Science Fiction, Horror, Krimi und Lyrik. Die Serie um das Wahre Spiel umfasst neun Bücher, von denen die drei zuerst erschienenen bei Heyne veröffentlicht wurden. Alle Bücher erschienen als Fantasy, tragen aber charakteristische Züge von Science Fiction. Wie John Crowley und Dan Simmons vermischt Tepper souverän Elemente und Erzähltechniken aus beiden Genres. Das Wahre Spiel prägt das Leben der Domänen auf der Welt, die hier geschildert wird. Am Wahren Spiel beteiligen sich jedoch nur diejenigen Bevölkerungsteile, die über magische Fähigkeiten verfügen, als da sind Telepathie, Telekinese, Betörung und Voraussicht, nebst weiteren kleineren Fähigkeiten. Folglich entstanden die elf Talente, die von mehreren Gestalten benutzt werden: Seher, Heiler, Hexen oder Magier. Und es gibt die Unveränderlichen -- Bauern und Händler, die gegen magische Kräfte gefeit sind. Dies erinnert stark an ein gigantisches Schachspiel mit lebenden Figuren. Doch es ist nicht ganz so einfach -- und dann gibt es da noch die Spieler, die die Figuren bewegen. Peter, der Neffe König Mertyns, der isoliert auf einer Talentschule heranwuchs, gerät in die Gefangenschaft des gewissenlosen Spielmeisters Prinz Mandor, der den Ahnungslosen als entbehrliche Spielfigur in einer tödlichen Partie einsetzt, um seine zerstörte Schönheit wiederzuerlangen. Doch Peter hat mächtige Freunde: den Seher Windlow und den (heimlich) ketzerischen König Himmagery, die ihm zu Hilfe eilen. Und durch Zufall stößt Peter auf einen Satz Spielfiguren aus uralter Zeit -- wie sich herausstellt, verleihen die Figuren ihm die Macht des jeweiligen Talents. So gelingt es ihm (als Nekromant) die Toten aus ihren Gräbern zu holen und als Armee auf die Truppen Mandors zu hetzen. Und Himmagery und Windlow tun ein Übriges, um die Entscheidungsschlacht zu Peters Gunsten zu wenden. Doch die Welt ist nun eine andere: der Begriff "Gerechtigkeit" wurde in die Tat umgesetzt. Leider ist dieser Begriff als ketzerisch vom Rat der Alten geächtet worden. Peter und seine Freunde müssen sich auf eine sehr schmerzhafte Bestrafung gefasst machen. Und dann ist da noch die ungeklärte Frage von Peters Mutter, Mavin Vielgestalt: Durch sie ist auch Peter in der Lage, seine Gestalt zu verändern. Als dann der Seher Windlow die Geschichte der Welt und den Begriff "Gerechtigkeit" aufs Tapet bringt, gewinnt das zuvor so oberflächlich und willkürlich erschienene Wahre Spiel eine tiefe, geradezu philosophische Dimension. Die PSI-Kräfte stammen nämlich aus einer in Science Fiction-Manier erzählten Epoche, als man die Begabten auf der Ursprungswelt, unserer Erde, ausgrenzte und in eine andere Welt verfrachtete. --Michael Matzer, Broschiert, Label: Heyne, Heyne, Produktgruppe: Book, Publiziert: 1999, Studio: Heyne, Verkaufsrang: 1139073.
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9783453156111 - Sheri S. Tepper, Christian Lautenschlag: Der Königszug. Das Wahre Spiel 01
Sheri S. Tepper, Christian Lautenschlag

Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 (1999)

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Die Schachfiguren proben den Aufstand Tepper ist eine 1929 geborene Bestsellerautorin von Fantasy, Science Fiction, Horror, Krimi und Lyrik. Die Serie um das Wahre Spiel umfasst neun Bücher, von denen die drei zuerst erschienenen bei Heyne veröffentlicht wurden. Alle Bücher erschienen als Fantasy, tragen aber charakteristische Züge von Science Fiction. Wie John Crowley und Dan Simmons vermischt Tepper souverän Elemente und Erzähltechniken aus beiden Genres. Das Wahre Spiel prägt das Leben der Domänen auf der Welt, die hier geschildert wird. Am Wahren Spiel beteiligen sich jedoch nur diejenigen Bevölkerungsteile, die über magische Fähigkeiten verfügen, als da sind Telepathie, Telekinese, Betörung und Voraussicht, nebst weiteren kleineren Fähigkeiten. Folglich entstanden die elf Talente, die von mehreren Gestalten benutzt werden: Seher, Heiler, Hexen oder Magier. Und es gibt die Unveränderlichen -- Bauern und Händler, die gegen magische Kräfte gefeit sind. Dies erinnert stark an ein gigantisches Schachspiel mit lebenden Figuren. Doch es ist nicht ganz so einfach -- und dann gibt es da noch die Spieler, die die Figuren bewegen. Peter, der Neffe König Mertyns, der isoliert auf einer Talentschule heranwuchs, gerät in die Gefangenschaft des gewissenlosen Spielmeisters Prinz Mandor, der den Ahnungslosen als entbehrliche Spielfigur in einer tödlichen Partie einsetzt, um seine zerstörte Schönheit wiederzuerlangen. Doch Peter hat mächtige Freunde: den Seher Windlow und den (heimlich) ketzerischen König Himmagery, die ihm zu Hilfe eilen. Und durch Zufall stößt Peter auf einen Satz Spielfiguren aus uralter Zeit -- wie sich herausstellt, verleihen die Figuren ihm die Macht des jeweiligen Talents. So gelingt es ihm (als Nekromant) die Toten aus ihren Gräbern zu holen und als Armee auf die Truppen Mandors zu hetzen. Und Himmagery und Windlow tun ein Übriges, um die Entscheidungsschlacht zu Peters Gunsten zu wenden. Doch die Welt ist nun eine andere: der Begriff "Gerechtigkeit" wurde in die Tat umgesetzt. Leider ist dieser Begriff als ketzerisch vom Rat der Alten geächtet worden. Peter und seine Freunde müssen sich auf eine sehr schmerzhafte Bestrafung gefasst machen. Und dann ist da noch die ungeklärte Frage von Peters Mutter, Mavin Vielgestalt: Durch sie ist auch Peter in der Lage, seine Gestalt zu verändern. Als dann der Seher Windlow die Geschichte der Welt und den Begriff "Gerechtigkeit" aufs Tapet bringt, gewinnt das zuvor so oberflächlich und willkürlich erschienene Wahre Spiel eine tiefe, geradezu philosophische Dimension. Die PSI-Kräfte stammen nämlich aus einer in Science Fiction-Manier erzählten Epoche, als man die Begabten auf der Ursprungswelt, unserer Erde, ausgrenzte und in eine andere Welt verfrachtete. --Michael Matzer, Broschiert, Label: Heyne, Heyne, Produktgruppe: Book, Publiziert: 1999, Studio: Heyne, Verkaufsrang: 1327817.
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9783453156111 - Sheri S., Tepper und Lautenschlag Christian: Der Königszug. Das Wahre Spiel 01
Sheri S., Tepper und Lautenschlag Christian

Der Königszug. Das Wahre Spiel 01 (1999)

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254 Seiten Broschiert Innerhalb Deutschlands Versand je nach Größe/Gewicht als Großbrief bzw. Bücher- und Warensendung mit der Post oder per DHL. Rechnung mit MwSt.-Ausweis liegt jeder Lieferung bei. 1999. gebraucht; gut, 200g, Banküberweisung, PayPal, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten).
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9783453156111 - Sheri S. Tepper: Der Königszug. Das Wahre Spiel 01.
Sheri S. Tepper

Der Königszug. Das Wahre Spiel 01. (1999)

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9783453156111 - Tepper, Sheri S.: Der Königszug. (Tb)
Tepper, Sheri S.

Der Königszug. (Tb)

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ISBN: 9783453156111 bzw. 3453156110, in Deutsch, 253 Seiten, Heyne Verlag, München, Taschenbuch, gebraucht, akzeptabler Zustand.

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als ME gekennzeichnet, Buch wirkt wie neu , ungelesen Aus dem Amerikanischen v. Lautenschlag, Christian (Das Wahre Spiel, 1). 3 Karten. Taschenbuch, leichte Gebrauchsspuren, 199g, 253 S. Internationaler Versand, Banküberweisung, Selbstabholung und Barzahlung.
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3453156110 - Tepper, Sheri S: Das Wahre Spiel / Der Königszug
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Das Wahre Spiel / Der Königszug

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9783453156111 - S. Tepper, Sheri: Der Königszug., Das Wahre Spiel 01.
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Der Königszug., Das Wahre Spiel 01. (1999)

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253 S. pp. Gut erhalten! ISBN: 9783453156111 Sprache: de Gewicht in Gramm: 230.
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