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Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d100%: Anthony Cardinale: Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d (ISBN: 9782822709682) Editions D-Booker, in Französisch, auch als eBook.
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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Informatique pro) (French Edition)90%: Cardinale, Anthony: Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Informatique pro) (French Edition) (ISBN: 9782822709675) 2020, D-BOOKER, in Französisch, Taschenbuch.
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Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d
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9782822709682 - Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d

Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d

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ISBN: 9782822709682 bzw. 2822709688, vermutlich in Französisch, neu, E-Book.

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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en oeuvre en développant un petit RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Classification Decitre 1=Informatique;Titre=Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D;Classification Decitre 2=Programmation;Classification Decitre 3=Programmation;physicalBookISBN=9782822709675;Livres / Format=ePub;Livres / Langue=Fran.
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9782822709682 - Anthony Cardinale: Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Anthony Cardinale

Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

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ISBN: 9782822709682 bzw. 2822709688, vermutlich in Französisch, Editions D-Booker, neu.

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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android OU iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction Télécharger les outils Hello World! Configurer un projet Les bases du langage Lua Un peu plus loin avec Lua Afficher et colorer des formes Gérer les entrées clavier/souris Afficher des images Déplacement du personnage et collisions Comprendre le tile mapping Créer des niveaux Développer un éditeur de niveaux Créer un personnage jouable Gérer des collisions Transition entre deux maps Inventaire et objet à ramasser Créer un ennemi Tirer des projectiles Ajouter des finitions Compiler et partager le jeu Mode multijoueur Corrections des exercices, LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction Télécharger les outils Hello World! Configurer un projet Les bases du langage Lua Un peu plus loin avec Lua Afficher et colorer des formes Gérer les entrées clavier/souris Afficher des images Déplacement du personnage et collisions Comprendre le tile mapping Créer des niveaux Développer un éditeur de niveaux Créer un personnage jouable Gérer des collisions Transition entre deux maps Inventaire et objet à ramasser Créer un ennemi Tirer des projectiles Ajouter des finitions Compiler et partager le jeu Mode multijoueur Corrections des exercices Inhoud:Taal: Franstalig;Bindwijze: E-book;Druk: 1;Verschijningsdatum: september 2020;Ebook formaat: -167613; Betrokkenen:Auteur: Anthony Cardinale;Uitgever: Editions D-Booker; Lees mogelijkheden:Lees dit ebook op: Android (smartphone en tablet) | Kobo e-reader | Desktop (Mac en Windows) | iOS (smartphone en tablet) | Windows (smartphone en tablet) | Overige e-reader; EAN: Franstalig | Druk: 1 | E-book | 9782822709682.
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9782822709675 - Cardinale, Anthony: Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Informatique pro) (French Edition)
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Cardinale, Anthony

Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Informatique pro) (French Edition) (2020)

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9782822709675 - Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d

Initiation À La Création De Jeux Vidéo En Lua Avec Löve2d

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