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Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender100%: Anthony Cardinale: Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender (ISBN: 9782822709637) 2020, Editions D-Booker, in Französisch, auch als eBook.
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Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender100%: Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender (ISBN: 9782822709620) in Französisch.
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Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender
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9782822709637 - Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender

Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender

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ISBN: 9782822709637 bzw. 2822709637, vermutlich in Französisch, neu, E-Book.

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Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender. Sommaire: MODÉLISER AVEC BLENDER Qu'est-ce qu'un modèle 3D ? Premier contact avec Blender Mode Objet : le mode par défaut Mode Édition : agir sur la géométrie Les outils de modélisation Colorer avec les materials Les modifiers Les modules externes CRÉER DES OBJETS SIMPLES 9. Une fiole de potion 10. Un terrain montagneux 11. Un arbre et une variante 12. Un rocher 13. Un vase 14. Un tonneau 15. Une scène simple autour d'une table MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON 16. Présentation du projet 17. Préparation de la scène 18. Le coin bureau 19. Le coin table à manger 20. Le coin bébé 21. Le coin TV 22. Réalisation d'un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE 23. Modélisation du personnage 24. Rigging du personnage (création du squelette) 25. Animation du personnage 26. Exportation du personnage CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON) 27. Présentation du kit modulaire 28. Création des éléments du kit 29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 30. Utilisation du kit sous Unity, linkToKoboProduct=https://www.kobo.com/ebook/creation-d-assets-3d-pour-le-jeu-video-avec-blender;EAN_Fiches_Privées=9782822709637;Titre=Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender;En-tête / Compatibilité=Liseuse;En-tête / Compatibilité=Android;En-.
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9782822709637 - Anthony Cardinale: Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Anthony Cardinale

Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (2020)

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ISBN: 9782822709637 bzw. 2822709637, vermutlich in Französisch, Editions D-Booker, neu.

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Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender. Sommaire: MODÉLISER AVEC BLENDER Qu'est-ce qu'un modèle 3D ? Premier contact avec Blender Mode Objet : le mode par défaut Mode Édition : agir sur la géométrie Les outils de modélisation Colorer avec les materials Les modifiers Les modules externes CRÉER DES OBJETS SIMPLES 9. Une fiole de potion 10. Un terrain montagneux 11. Un arbre et une variante 12. Un rocher 13. Un vase 14. Un tonneau 15. Une scène simple autour d'une table MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON 16. Présentation du projet 17. Préparation de la scène 18. Le coin bureau 19. Le coin table à manger 20. Le coin bébé 21. Le coin TV 22. Réalisation d’un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE 23. Modélisation du personnage 24. Rigging du personnage (création du squelette) 25. Animation du personnage 26. Exportation du personnage CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON) 27. Présentation du kit modulaire 28. Création des éléments du kit 29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 30. Utilisation du kit sous Unity, Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender. Sommaire: MODÉLISER AVEC BLENDER Qu'est-ce qu'un modèle 3D ? Premier contact avec Blender Mode Objet : le mode par défaut Mode Édition : agir sur la géométrie Les outils de modélisation Colorer avec les materials Les modifiers Les modules externes CRÉER DES OBJETS SIMPLES 9. Une fiole de potion 10. Un terrain montagneux 11. Un arbre et une variante 12. Un rocher 13. Un vase 14. Un tonneau 15. Une scène simple autour d'une table MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON 16. Présentation du projet 17. Préparation de la scène 18. Le coin bureau 19. Le coin table à manger 20. Le coin bébé 21. Le coin TV 22. Réalisation d’un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE 23. Modélisation du personnage 24. Rigging du personnage (création du squelette) 25. Animation du personnage 26. Exportation du personnage CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON) 27. Présentation du kit modulaire 28. Création des éléments du kit 29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 30. Utilisation du kit sous Unity Inhoud:Taal: Franstalig;Bindwijze: E-book;Druk: 1;Verschijningsdatum: september 2020;Ebook formaat: Adobe ePub; Betrokkenen:Auteur(s): Anthony Cardinale;Uitgever: Editions D-Booker; Lees mogelijkheden:Lees dit ebook op: Android (smartphone en tablet) | Kobo e-reader | Desktop (Mac en Windows) | iOS (smartphone en tablet) | Windows (smartphone en tablet);Ebook formaat: Adobe ePub; EAN: Overige kenmerken:Studieboek: Nee; Franstalig | Druk: 1 | E-book | 9782822709637.
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9782822709620 - Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender

Création D'assets 3d Pour Le Jeu Vidéo Avec Blender

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