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Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Ii. Un Fps 3d Pour Pc100%: Anthony Cardinale: Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Ii. Un Fps 3d Pour Pc (ISBN: 9782822708562) in Französisch, auch als eBook.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS83%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS (ISBN: 9782822703772) 2015, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, in Französisch, auch als eBook.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC77%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (ISBN: 9782822703581) 2015, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Erstausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Votre Premier Jeu Pc / Développer Pour Android & Ios71%: Anthony Cardinale: Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Votre Premier Jeu Pc / Développer Pour Android & Ios (ISBN: 9782822703598) 2015, in Französisch, Taschenbuch.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur71%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (ISBN: 9782822703864) 2015, Erstausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D71%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (ISBN: 9782822704038) 2015, Erstausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition)66%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition) (ISBN: 9782822705240) 2016, Erstausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur63%: Anthony Cardinale: Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur (ISBN: 9782822703871) 2015, Editions D-BookeR, in Französisch, Taschenbuch.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (2e édition)63%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (2e édition) (ISBN: 9782822707374) 2018, Editions D-Booker, 2. Ausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS (2e édition)63%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS (2e édition) (ISBN: 9782822705288) 2016, Erstausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2e édition)62%: Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2e édition) (ISBN: 9782822707336) 2018, Editions D-Booker, 2. Ausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Ii. Un Fps 3d Pour Pc
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9782822703864 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (2015)

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ISBN: 9782822703864 bzw. 2822703868, in Französisch, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans SA version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite révolution rend le mode en ligne accessible à tous. Désormais, vous pouvez développer assez simplement un jeu multijoueur. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux qu'avant. Ce livre vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le livre III. Concevoir un jeu 2D et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne. Quatrième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. Il requiert également quelques notions de bases en PHP, SQL et JSON. Niveau: Intermédiaire/Avancé Sommaire: 1. Notions fondamentales du réseau 2. Découverte d'UNET 3. Mise en réseau 4. Instanciation sur le réseau 5. Interactions entre joueurs 6. Optimisation pour le réseau 7. Création d'un menu personnalisé 8. Menu Options et modes de jeux 9. Utilisation d'une base de données 10. Création d'une API PHP 11. Utilisation de l'API avec SimpleJSON 12. Intégration de fonctionnalités bien utiles.
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9782822703864 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (2015)

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Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans SA version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite r... Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans SA version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite révolution rend le mode en ligne accessible à tous. Désormais, vous pouvez développer assez simplement un jeu multijoueur. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux qu'avant. Ce livre vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le livre III. Concevoir un jeu 2D et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne. Quatrième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. Il requiert également quelques notions de bases en PHP, SQL et JSON. Niveau : Intermédiaire/Avancé Sommaire : 1. Notions fondamentales du réseau 2. Découverte d'UNET 3. Mise en réseau 4. Instanciation sur le réseau 5. Interactions entre joueurs 6. Optimisation pour le réseau 7. Création d'un menu personnalisé 8. Menu Options et modes de jeux 9. Utilisation d'une base de données 10. Création d'une API PHP 11. Utilisation de l'API avec SimpleJSON 12. Intégration de fonctionnalités bien utilesTaal: Frans;Formaat: ePub met kopieerbeveiliging (DRM) van Adobe;Verschijningsdatum: oktober 2015;ISBN13: 9782822703864; Franstalig | Ebook | 2015.
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9782822703864 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - IV. Réseau et mode multijoueur (2015)

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ISBN: 9782822703864 bzw. 2822703868, in Französisch, 181 Seiten, Éditions D-BookeR, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Or Unity dans SA version 5.1 s'est doté d'un nouveau système UNET (Unity Networking) prenant en charge automatiquement toute la gestion du réseau. Cette petite révolution rend le mode en ligne accessible à tous. Désormais, vous pouvez développer assez simplement un jeu multijoueur. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux qu'avant. Ce livre vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le livre III. Concevoir un jeu 2D et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne. Quatrième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. Il requiert également quelques notions de bases en PHP, SQL et JSON. Niveau : Intermédiaire/Avancé Sommaire : 1. Notions fondamentales du réseau 2. Découverte d’UNET 3. Mise en réseau 4. Instanciation sur le réseau 5. Interactions entre joueurs 6. Optimisation pour le réseau 7. Création d’un menu personnalisé 8. Menu Options et modes de jeux 9. Utilisation d'une base de données 10. Création d'une API PHP 11. Utilisation de l'API avec SimpleJSON 12. Intégration de fonctionnalités bien utiles, Format Kindle, Edition: 1, Format: Ebook Kindle, Étiquette: Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Groupe de produits: eBooks, Publié: 2015-10-29, Date de sortie: 2015-10-29, Studio: Éditions D-BookeR, Vente de rang: 44067.
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9782822704038 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2015)

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Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D. Ce livre fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer SA diffusion et trouver des financements. Troisième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC. Cible: Intermédiaire Sommaire: 1. Level design 2. Création d'un plug-in 3. Programmation du joueur et de l'arme 4. Barre de vie et effets 5. Quelques objets bonus 6. Découverte de iTween 7. Ajout des ennemis 8. Utilisation d'une manette de jeu (joystick) 9. Publier son jeu 10. Financer son projet.
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9782822704038 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D
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Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2015)

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Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D. Ce livre fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer SA diffusion et trouver des financements. Troisième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC. Cible : Intermédiaire Sommaire : 1. Level design 2. Création d'un plug-in 3. Programmation du joueur et de l’arme 4. Barre de vie et effets 5. Quelques objets bonus 6. Découverte de iTween 7. Ajout des ennemis 8. Utilisation d’une manette de jeu (joystick) 9. Publier son jeu 10. Financer son projet, Format Kindle, Edition: 1, Format: Ebook Kindle, Étiquette: Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Groupe de produits: eBooks, Publié: 2015-10-29, Date de sortie: 2015-10-29, Studio: Éditions D-BookeR, Vente de rang: 41265.
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9782822704038 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2015)

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Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D. Ce livre fait un tour comple... Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et a continué d'évoluer jusque dans la version 5 que nous avons aujourd'hui. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les fonctionnalités dédiées à la 2D. Ce livre fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées. Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer SA diffusion et trouver des financements. Troisième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC. Cible : Intermédiaire Sommaire : 1. Level design 2. Création d'un plug-in 3. Programmation du joueur et de l'arme 4. Barre de vie et effets 5. Quelques objets bonus 6. Découverte de iTween 7. Ajout des ennemis 8. Utilisation d'une manette de jeu (joystick) 9. Publier son jeu 10. Financer son projetTaal: Frans;Formaat: ePub met kopieerbeveiliging (DRM) van Adobe;Verschijningsdatum: oktober 2015;ISBN13: 9782822704038; Franstalig | Ebook | 2015.
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9782822703772 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS (2015)

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ISBN: 9782822703772 bzw. 2822703779, in Französisch, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Deuxième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC. Il vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity en vue de concevoir des jeux pour smartphones et tablettes. Il présente les spécificités du développement de jeux mobiles, explique comment adapter le gameplay et le design et fournit diverses astuces pour vous distinguer de la concurrence et monétiser vos applications. Vous y développerez un jeu de plateformes 3D utilisant l'accéléromètre ainsi que l'écran tactile du téléphone. Cible: Intermédiaire Sommaire: 1. Outils de développement mobile 2. Importation des ressources 3. Compiler et tester 4. Contrôles spécifiques au téléphone 5. Les niveaux 6. Créer ses propres modèles 3D 7. Animations et effets 8. Gérer les collisions 9. Fixer des objectifs 10. Optimiser les scènes 11.l'interface utilisateur 12. Sauvegarder des informations 13. Publier son jeu 14. Monétiser son jeu 15. Les services de jeux 16. Améliorer son application.
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9782822703581 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2015)

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ISBN: 9782822703581 bzw. 2822703582, in Französisch, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Premier volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le logiciel. SA force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Cible: Débutant/Intermédiaire Sommaire: 1. L'environnement de développement 2. Les assets 3. Première scène 3D 4. Les éléments préfabriqués 5. Premiers scripts C# 6. Interagir avec l'environnement 7. Créer des effets spéciaux 8. L'intelligence artificielle 9. L'interface utilisateur 10. Optimiser son jeu 11. Partager son jeu.
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9782822708562 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Un FPS 3D pour PC, (version 2020)
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Un FPS 3D pour PC, (version 2020)

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Deuxième volet de la série ''Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)'', ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu mobile. Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC diposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles. Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre ''Créez des jeux de A à Z avec Unity''. Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes. Cible : Intermédiaire Sommaire : Importation des ressources et character controller Découverte de ProBuilder Level design avec ProBuilder Éclairage et décoration Création du script de tir Pièges, tourelles automatiques et interface graphique Collisions et gestion de la vie Système d'ouverture de porte Minimap et cinématique Des ennemis qui se déplacent Ajout des détails et finitions Compilation et distribution du jeu, Deuxième volet de la série ''Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)'', ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu mobile. Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC diposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles. Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre ''Créez des jeux de A à Z avec Unity''. Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes. Cible : Intermédiaire Sommaire : Importation des ressources et character controller Découverte de ProBuilder Level design avec ProBuilder Éclairage et décoration Création du script de tir Pièges, tourelles automatiques et interface graphique Collisions et gestion de la vie Système d'ouverture de porte Minimap et cinématique Des ennemis qui se déplacent Ajout des détails et finitions Compilation et distribution du jeu Inhoud:Taal: Franstalig;Bindwijze: E-book;Druk: 3;Verschijningsdatum: april 2020;Ebook formaat: Adobe ePub; Betrokkenen:Auteur: Anthony Cardinale; Lees mogelijkheden:Lees dit ebook op: Android (smartphone en tablet) | Kobo e-reader | Desktop (Mac en Windows) | iOS (smartphone en tablet) | Windows (smartphone en tablet) | Overige e-reader; EAN: Overige kenmerken:Subtitel: (version 2020); Franstalig | Druk: 3 | E-book | 9782822708562.
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9782822708562 - Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Ii. Un Fps 3d Pour Pc

Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Ii. Un Fps 3d Pour Pc

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linkToKoboProduct=https://www.kobo.com/ebook/creez-des-jeux-de-a-a-z-avec-unity-ii-un-fps-3d-pour-pc;Nouveauté=Nouveauté;EAN_Fiches_Privées=9782822708562;Titre=Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Un FPS 3D pour PC;Livres / Format=ePub;Livres / Langue.
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