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Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée100%: Anthony Cardinale: Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée (ISBN: 9782822705721) 2017, Erstausgabe, in Französisch, auch als eBook.
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Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée)58%: Anthony Cardinale: Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) (ISBN: 9782822705639) 2017, Editions D-BookeR, in Französisch, Taschenbuch.
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Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
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9782822705721 - Anthony Cardinale: Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
Anthony Cardinale

Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée (2017)

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ISBN: 9782822705721 bzw. 2822705720, in Französisch, Editions D-Booker, neu, E-Book.

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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer pa... La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire Premiers pas avec la réalité augmentée 1. Appréhender la réalité augmentée 2. Le SDK de Vuforia 3. Configuration de Unity et du plug-in 4. Analyse des scènes d'exemple 5. Création de votre première scène Réalisation d'un jeu en réalité augmentée 6. Définition et mise en place du projet 7. Contenus visuels 8. Mise en place du projet sous Unity 9. Création du script Carte 10. Effets spéciaux des combats 11. Boutons virtuels 12. Système d’attaque spéciale 13. Scores et sauvegardes Réalisation d'une application en réalité augmentée 14. Projet d'une application d'achat 15. Personnalisation du produit 16. Interface utilisateur 17. Photographier, partager, acheter 18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs) 19. Positionnement du meuble 20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope 21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appliTaal: Frans;Formaat: ePub met kopieerbeveiliging (DRM) van Adobe;Verschijningsdatum: april 2017;ISBN13: 9782822705721; Franstalig | Ebook | 2017.
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9782822705721 - Anthony Cardinale: Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
Anthony Cardinale

Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée (2017)

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ISBN: 9782822705721 bzw. 2822705720, in Französisch, 272 Seiten, Éditions D-BookeR, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire Premiers pas avec la réalité augmentée 1. Appréhender la réalité augmentée 2. Le SDK de Vuforia 3. Configuration de Unity et du plug-in 4. Analyse des scènes d'exemple 5. Création de votre première scène Réalisation d'un jeu en réalité augmentée 6. Définition et mise en place du projet 7. Contenus visuels 8. Mise en place du projet sous Unity 9. Création du script Carte 10. Effets spéciaux des combats 11. Boutons virtuels 12. Système d’attaque spéciale 13. Scores et sauvegardes Réalisation d'une application en réalité augmentée 14. Projet d'une application d'achat 15. Personnalisation du produit 16. Interface utilisateur 17. Photographier, partager, acheter 18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs) 19. Positionnement du meuble 20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope 21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli, Format Kindle, Edition: 1, Format: Ebook Kindle, Étiquette: Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Groupe de produits: eBooks, Publié: 2017-04-24, Date de sortie: 2017-04-24, Studio: Éditions D-BookeR, Vente de rang: 333414.
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9782822705721 - Anthony Cardinale: Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée
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ISBN: 9782822705721 bzw. 2822705720, in Französisch, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, Éditions D-BookeR, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. SommairePremiers pas avec la réalité augmentée1. Appréhender la réalité augmentée2. Le SDK de Vuforia3. Configuration de Unity et du plug-in4. Analyse des scènes d'exemple5. Création de votre première scèneRéalisation d'un jeu en réalité augmentée6. Définition et mise en place du projet7. Contenus visuels8. Mise en place du projet sous Unity9. Création du script Carte10. Effets spéciaux des combats11. Boutons virtuels12. Système d'attaque spéciale13. Scores et sauvegardesRéalisation d'une application en réalité augmentée14. Projet d'une application d'achat15. Personnalisation du produit16. Interface utilisateur17. Photographier, partager, acheter18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)19. Positionnement du meuble20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli.
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9782822705639 - Anthony Cardinale: Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée)
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Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) (2017)

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