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9783957892270 - Shadowrun, Grimmes Erwachen

Shadowrun, Grimmes Erwachen

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Shadowrun: Grimmes Erwachen, SC Märchenhafte Erweckung Es war einmal, vor langer Zeit: In uralten Fabeln, in Mythen und Sagen erklärten sich früher die Menschen ihre Welt. Sie gaben dunklen Gestalten Form und flüsterten ihren Söhnen und Töchtern Schauergeschichten am Bett zu. Nun aber ist die Magie erwacht. Die Ungeheuer, Feenpakte und Legenden aus diesen vergangenen Zeiten kommen zum Leben und manifestieren sich in der märchenreichen ADL. Kinder werden gejagt, alte Versprechen angemahnt und Mythen fordern ihren Blutzoll. Gut für alle, die noch die Hintergründe und Ursprünge dieser alten Märchen kennen, wenn sie am Ende nicht sterben wollen. Grimmes Erwachen ist ein Abenteuerband für Shadowrun 5, der in der Allianz Deutscher Länder spielt. Er präsentiert drei Abenteuer, die sich alle um erwachte Sagen und Märchen drehen. Zudem enthält der Band Hintergründe und Anregungen, um selbst Legenden zu beleben und Shadowrunner tief in diese Mythen abtauchen zu lassen. 21.0 cm x 19.7 cm x 0.8 cm mm, Buch.
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9783939794790 - Shadowrun Emergenz

Shadowrun Emergenz

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Neuware - Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer - in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen können. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die großen Medien ans Tageslicht und führt zu Massenparanoia und Hexenjagd. Emergenz führt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise für immer verändern wird: Auf die Welt, auf die Matrix ... und auch auf sich selbst. Das deutsche Emergenz enthält neben den amerikanischen Ereignissen einen Überblick über die Vorfälle in der Allianz Deutscher Länder: so zum Beispiel über die Neugründung des westphälischen Laodicea-Ordens. Buch.
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9783939794790 - Shadowrun Emergenz - Digitales Erwachen

Shadowrun Emergenz - Digitales Erwachen

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Shadowrun Emergenz: Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer - in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen können. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die großen Medien ans Tageslicht und führt zu Massenparanoia und Hexenjagd. Emergenz führt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise für immer verändern wird: Auf die Welt, auf die Matrix ... und auch auf sich selbst. Das deutsche Emergenz enthält neben den amerikanischen Ereignissen einen Überblick über die Vorfälle in der Allianz Deutscher Länder: so zum Beispiel über die Neugründung des westphälischen Laodicea-Ordens. Buch.
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9783939794790 - Shadowrun Emergenz: Digitales Erwachen

Shadowrun Emergenz: Digitales Erwachen (2003)

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ISBN: 9783939794790 bzw. 3939794791, in Deutsch, 136 Seiten, Pegasus, neu.

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Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer – in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen können. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die großen Medien ans Tageslicht und führt zu Massenparanoia und Hexenjagd. Emergenz führt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise für immer verändern wird: Auf die Welt, auf die Matrix … und auch auf sich selbst. Das deutsche Emergenz enthält neben den amerikanischen Ereignissen einen Überblick über die Vorfälle in der Allianz Deutscher Länder: so zum Beispiel über die Neugründung des westphälischen Laodicea-Ordens. Inhalt: 136 Seiten, Hardcover , Spielzeug, Label: Pegasus, Pegasus, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2003-09, Freigegeben: 2009-03-12, Studio: Pegasus, Verkaufsrang: 211054.
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9783939794790 - Shadowrun 4. Ed.: Emergenz - Digitales Erwachen

Shadowrun 4. Ed.: Emergenz - Digitales Erwachen

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Shadowrun 4.01D Kampagnenbuch Ein Upgrade der Evolution Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaÃen. IdentitÃten wurden unwiederbringlich gelÃscht. Und ein paar wenige verÃnderten sich fÃr immer â in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen kÃnnen. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die groÃen Medien ans Tageslicht und fÃhrt zu Massenparanoia und Hexenjagd.  Emergenz fÃhrt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise fÃr immer verÃndern wird: Auf die Welt, auf die Matrix â und auch auf sich selbst.  Das deutsche Emergenz enthÃlt neben den amerikanischen Ereignissen einen Ãberblick Ãber die VorfÃlle in der Allianz Deutscher LÃnder: so zum Beispiel Ãber die NeugrÃndung des westphÃlischen Laodicea-Ordens. Verlag: ÂPegasus Spiele Art.-Nr.: Â46015G Format: A4-Hardcover Umfang: Â136 Seiten.
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9783957892270 - Pegasus - Shadowrun: Grimmes Erwachen SC

Pegasus - Shadowrun: Grimmes Erwachen SC

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9783939794790 - Pegasus Spiele GmbH: Shadowrun Emergenz
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Shadowrun Emergenz (2003)

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9783957892270 - Marcel Durer: Shadowrun - Grimmes Erwachen - Abenteuerband, Rollenspielbuch für 3-6 Spieler, Shadowrun
Marcel Durer

Shadowrun - Grimmes Erwachen - Abenteuerband, Rollenspielbuch für 3-6 Spieler, Shadowrun

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