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Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)100%: Martin Boldt: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft) (ISBN: 9783960911654) 2011, Akademische Verlagsgemeinschaft München, Erstausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)93%: Martin Boldt: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft) (ISBN: 9783869240121) 2011, Akademische Verlagsgemeinschaft München, Erstausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)
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9783869240121 - Entertainment-Hybride

Entertainment-Hybride

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ISBN: 9783869240121 bzw. 3869240121, in Deutsch, Akademische Verlagsgemeinschaft München, neu.

Seit über einem Jahrhundert lassen sich Menschen nun schon von Bewegtbildmedien begeistern: Zuerst von Kinofilmen, dann vom Fernsehen und seit ein paar Jahrzehnten auch in Form von digitalen Videospielen. Recht lange schien eine stabile Koexistenz zwischen diesen drei Medien zu herrschen, doch einige interessante Entwicklungen der letzten Zeit strengen sich an, diesen Status Quo entscheidet zu verändern. Der eine oder andere vermag sogar schon die Umrisse eines neuen Mediums am Horizont zu erkennen. Ob dem wirklich so ist, und wenn ja, woran dies liegen könnte, dem geht der Autor in diesem Buch nach. Entertainment-Hybride kann dabei als eine Art Feldstudie verstanden werden, die eine Vielzahl von Videospielen und Filmen unter die Lupe nimmt, die irgendwie „anders“ sind, als ihre Vorläufer „Pac-Man' und „Space Invaders' es noch vor 20 Jahren waren. Martin Boldt, 21.0 x 14.7 cm, Buch.
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9783960911654 - Martin Boldt: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)
Martin Boldt

Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft) (2011)

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Seit über einem Jahrhundert lassen sich Menschen nun schon von Bewegtbildmedien begeistern: Zuerst von Kinofilmen, dann vom Fernsehen und seit ein paar Jahrzehnten auch in Form von digitalen Videospielen. Recht lange schien eine stabile Koexistenz zwischen diesen drei Medien zu herrschen, doch einige interessante Entwicklungen der letzten Zeit strengen sich an, diesen Status Quo entscheidet zu verändern. Der eine oder andere vermag sogar schon die Umrisse eines neuen Mediums am Horizont zu erkennen. Ob dem wirklich so ist, und wenn ja, woran dies liegen könnte, dem geht der Autor in diesem Buch nach. Entertainment-Hybride kann dabei als eine Art Feldstudie verstanden werden, die eine Vielzahl von Videospielen und Filmen unter die Lupe nimmt, die irgendwie "anders" sind, als ihre Vorläufer "Pac-Man" und "Space Invaders" es noch vor 20 Jahren waren. Kindle Ausgabe, Ausgabe: 1, Format: Kindle eBook, Label: Akademische Verlagsgemeinschaft München, Akademische Verlagsgemeinschaft München, Produktgruppe: eBooks, Publiziert: 2011-04-04, Freigegeben: 2011-04-04, Studio: Akademische Verlagsgemeinschaft München.
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9783960911654 - Martin Boldt: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)
Martin Boldt

Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft) (2011)

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Seit über einem Jahrhundert lassen sich Menschen nun schon von Bewegtbildmedien begeistern: Zuerst von Kinofilmen, dann vom Fernsehen und seit ein paar Jahrzehnten auch in Form von digitalen Videospielen. Recht lange schien eine stabile Koexistenz zwischen diesen drei Medien zu herrschen, doch einige interessante Entwicklungen der letzten Zeit strengen sich an, diesen Status Quo entscheidet zu verändern. Der eine oder andere vermag sogar schon die Umrisse eines neuen Mediums am Horizont zu erkennen. Ob dem wirklich so ist, und wenn ja, woran dies liegen könnte, dem geht der Autor in diesem Buch nach. Entertainment-Hybride kann dabei als eine Art Feldstudie verstanden werden, die eine Vielzahl von Videospielen und Filmen unter die Lupe nimmt, die irgendwie "anders" sind, als ihre Vorläufer "Pac-Man" und "Space Invaders" es noch vor 20 Jahren waren. Kindle Edition, Ausgabe: 1, Format: Kindle eBook, Label: Akademische Verlagsgemeinschaft München, Akademische Verlagsgemeinschaft München, Produktgruppe: eBooks, Publiziert: 2011-04-04, Freigegeben: 2011-04-04, Studio: Akademische Verlagsgemeinschaft München.
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9783869240121 - Martin Boldt: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)
Symbolbild
Martin Boldt

Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft) (2011)

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9783869240121 - Martin Boldt: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel
Symbolbild
Martin Boldt

Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (2011)

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9783960911654 - Martin Boldt: Entertainment-Hybride
Martin Boldt

Entertainment-Hybride

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9783869240121 - Boldt, Martin: Entertainment-Hybride: Transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel (Beiträge zur Medienwissenschaft)
Boldt, Martin

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