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Shadowrun: Machtspiele: Handbuch für Spione (2013)

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Neuware - Geheimnisse sind KapitalGerüchte - du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die Mächte in Denver verschieben sich, der alte Vertrag wird neu ausgehandelt und Informationen sind die heißeste Ware der Stadt.Machtspiele führt Shadowrun-Spieler in die spionagezentrierte Stadt Denver, in der Geheimnisse ge- und verkauft werden und die Kosten dafür nicht selten Blut und Schmerzen sind. Um an diese Geheimnisse zu kommen, braucht es die neueste Überwachungsausrüstung oder mächtige Zauberei. Der Quellenband für Shadowrun 4 Machtspiele bietet alle Informationen, Ausrüstungswerte und Spielregeln, die man braucht, um tief in die Spionage der Sechsten Welt einzutauchen.Zusätzlich enthält Machtspiele in der deutschen Ausgabe weitreichende Informationen über die Politik in der Allianz Deutscher Länder, über die Hauptstadt Hannover und über ARGUS, einen der wichtigsten Geheimdienste Europas.Inhalt:220 Seiten, Hardcover 219 pp. Deutsch.
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Shadowrun: Machtspiele: Handbuch für Spione

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Geheimnisse sind Kapital Gerüchte - du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die Mächte in Denver verschieben sich, der alte Vertrag wird neu ausgehandelt und Informationen sind die heißeste Ware der Stadt. Machtspiele führt Shadowrun-Spieler in die spionagezentrierte Stadt Denver, in der Geheimnisse ge- und verkauft werden und die Kosten dafür nicht selten Blut und Schmerzen sind. Um an diese Geheimnisse zu kommen, braucht es die neueste Überwachungsausrüstung oder mächtige Zauberei. Der Quellenband für Shadowrun 4 Machtspiele bietet alle Informationen, Ausrüstungswerte und Spielregeln, die man braucht, um tief in die Spionage der Sechsten Welt einzutauchen. Zusätzlich enthält Machtspiele in der deutschen Ausgabe weitreichende Informationen über die Politik in der Allianz Deutscher Länder, über die Hauptstadt Hannover und über ARGUS, einen der wichtigsten Geheimdienste Europas. Inhalt: 220 Seiten, Hardcover2012Sofort lieferbar, Hardcover.
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Geheimnisse sind Kapital GerÃchte â du hÃrst sie Ãberall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der KrÃfte verschieben kÃnnen. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hÃlt der GroÃe Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige GerÃchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die MÃchte in Denver verschieben sich, der alte Vertrag wird neu ausgehandelt und Informationen sind die heiÃeste Ware der Stadt. Machtspiele fÃhrt Shadowrun-Spieler in die spionagezentrierte Stadt Denver, in der Geheimnisse ge- und verkauft werden und die Kosten dafÃr nicht selten Blut und Schmerzen sind. Um an diese Geheimnisse zu kommen, braucht es die neuste ÃberwachungsausrÃstung oder mÃchtige Zauberei. Machtspiele bietet alle Informationen, AusrÃstungswerte und Spielregeln, die man braucht, um tief in die Spionage der Sechsten Welt einzutauchen. ZusÃtzlich enthÃlt Machtspiele in der deutschen Ausgabe weitreichende Informationen Ãber die Politik in der Allianz Deutscher LÃnder, Ãber die Hauptstadt Hannover und Ãber ARGUS, einen der wichtigsten Geheimdienste Europas. Verlag: ÂPegasus Spiele Art.-Nr.: Â47000GÂ Format: A4-Hardcover Umfang: Â220 Seiten.
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Geheimnisse sind Kapital Gerchte – du hrst sie berall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Krfte verschieben knnen. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hlt der Groe Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerchte sagen, dass er in letzter Zeit nicht mehr der Alte sei. Die Mchte in Denver verschieben sich, der alte Vertrag wird neu ausgehandelt und Informationen sind die heieste Ware der Stadt. Machtspiele fhrt Shadowrun-Spieler in die spionagezentrierte Stadt Denver, in der Geheimnisse ge- und verkauft werden und die Kosten dafr nicht selten Blut und Schmerzen sind. Um an diese Geheimnisse zu kommen, braucht es die neueste berwachungsausrstung oder mchtige Zauberei. Der Quellenband fr Shadowrun 4 Machtspiele bietet alle Informationen, Ausrstungswerte und Spielregeln, die man braucht, um tief in die Spionage der Sechsten Welt einzutauchen. Zustzlich enthlt Machtspiele in der deutschen Ausgabe weitreichende Informationen ber die Politik in der Allianz Deutscher Lnder, ber die Hauptstadt Hannover und ber ARGUS, einen der wichtigsten Geheimdienste Europas. Inhalt: 220 Seiten, Hardcover , Gebundene Ausgabe, Label: Pegasus Spiele, Pegasus Spiele, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2013-04, Studio: Pegasus Spiele, Verkaufsrang: 540476.
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