DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe]
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9783890642048 - Momo Evers (Redakteur): DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe]
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Momo Evers (Redakteur)

DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe] (2005)

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Fantasy Productions: Fantasy Productions, 2005. 2005. Hardcover. 30,2 x 21,2 x 2 cm. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen.
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3890642047 - Momo Evers (Redakteur): DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe]
Momo Evers (Redakteur)

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2005 Hardcover 216 S. 30,2 x 21,2 x 2 cm Gebundene Ausgabe Zustand: gebraucht - sehr gut, Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen. gebraucht; sehr gut, 2014-09-19.
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2005 Hardcover 216 S. 30,2 x 21,2 x 2 cm Gebundene Ausgabe Zustand: gebraucht - sehr gut, Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen. 2, 2014-09-19.
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9783890642048 - Momo Evers (Redakteur): DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe]
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9783890642048 - Momo Evers: DSA-Regionalbeschreibungen / Am Grossen Fluss: DSA-Regionalband (G6) (Das Schwarze Auge: Hintergrundbände für Aventurien)
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DSA-Regionalbeschreibungen / Am Grossen Fluss: DSA-Regionalband (G6) (Das Schwarze Auge: Hintergrundbände für Aventurien) (2005)

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9783890642048 - Momo Evers (Redakteur): DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe] 2005
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DSA-Regionalbeschreibungen: DSA-Regionalband 6 Am großen Fluss: BD 6 [Gebundene Ausgabe] 2005 (2005)

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2005 Hardcover 216 S. 30,2 x 21,2 x 2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der westlichen Provinzen des Mittelreichs und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Enthält Farbkarten und Pläne der Regionen.Abenteuerliche Vergangenheit und aktuelle Adelsfehden, Feenmagie und politische Intrige vereinen sich wie in keiner anderen Region Aventuriens an den Ufern des Grossen Flusses, dem westlichen Teil des Mittelreichs zwischen Ferdok und Havena, dem Farindelwald und dem Phecadital. Im eher ruhigen Kosch leben, arbeiten und streiten Zwerge und Menschen Seite an Seite, und zwergische Geschäftigkeit aber auch der Hang zum Altbewährten ist hier auch bei den Menschen vorherrschender Charakterzug. Der wildromantischen Windhag ist bis zum heutigen Tag Wohnort vieler Drachen, weswegen es nur wenige Siedlungen abseits der Wege gibt und viele von diesen von Strandpiraten und Aussenseitern bewohnt werden. Albernia und Nordmarken liegen in Fehde, seit die albernische Königin sich den Ansprüchen des Nordmärker Herzogs auf das Mittelreich widersetzte. Nordmarken ist ein Hort von Recht und Ordnung und eines der Zentren der Praios-Kirche andererseits haben auch hier die konservativen Erzzwerge grossen Einfluss, und in den Wäldern sollen mächtige Druiden hausen. In Albernia wiederum findet man Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang und eine abergläubische Scheu vor dem Wirken der Feen und verschiedener Bewohner der Anderswelten. Das Land am Grossen Fluss ist vielfältig wie kaum eine andere Landschaft Aventuriens, und so ist diese Region nicht nur für erfahrene Streiter, sondern auch besonders für jene geeignet, die sich zum ersten Mal auf eine Reise nach in die Welt des Schwarzen Auges wagen wollen. Versand D: 6,99 EUR Diese, Spielhilfe, enthält, alle, wichtigen, Informationen, Geographie, Geschichte, Kultur, westlichen, Provinzen, Mittelreichs, für, Spieler, Meister, gleichermaßen, geeignet, Enthält, Farbkarten, Pläne, RegionenAbenteuerliche, Vergangenheit, aktuelle, Adelsfehden, Feenmagie, politische, Intrige, vereinen, sich, keiner, anderen, Region, Aventuriens, Ufern, Grossen, Flusses, Teil, zwischen, Ferdok, Havena, Farindelwald, Phecadital, eher, ruhigen, Kosch, leben, arbeiten, streiten, Zwerge, Menschen, Seite, zwergische, Geschäftigkeit, aber, auch, Hang, Altbewährten, hier, vorherrschender, Charakterzug, wildromantischen, Windhag, heutigen, Wohnort, vieler, Drachen, weswegen, wenige, Siedlungen, abseits, Wege, gibt, viele, diesen, Strandpiraten, Aussenseitern, bewohnt, werden, Albernia, Nordmarken, liegen, Fehde, seit, albernische, Königin, Ansprüchen, Nordmärker, Herzogs, Mittelreich, widersetzte, Hort, Recht, Ordnung, eines, Zentren, Praios-Kirche, andererseits, haben, konservativen, Erzzwerge, grossen, Einfluss, Wäldern, sollen, mächtige, Druiden, hausen, wiederum, findet, Efferd-Verehrung, Freiheitsdrang, eine, abergläubische, Scheu, Wirken, Feen, verschiedener, Bewohner, Anderswelten, Land, Fluss, vielfältig, kaum, andere, Landschaft, diese, nicht, erfahrene, Streiter, sondern, besonders, jene, ersten, Reise, nach, Welt, Schwarzen, Auges, wagen, wollen, Angelegt am: 08.09.2022.
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9783890642048 - DSA-Regionalbeschreibungen / Am Grossen Fluss: DSA-Regionalband (G6) (Das Schwarze Auge: Hintergrundbände für Aventurien) Momo Evers
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DSA-Regionalbeschreibungen / Am Grossen Fluss: DSA-Regionalband (G6) (Das Schwarze Auge: Hintergrundbände für Aventurien) Momo Evers (2005)

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Von Händler/Antiquariat, Volker Ziesing Gebrauchtbuchhandel, [4065499].
Mit den beiliegenden Karten: 216 Seiten, 1. Auflage von 2005, normale Gebrauchspuren, Hardcover (harter Einband), für die Schweiz gilt: wegen der Grenznähe ist das Buch bereits ein Werktag nach der Abholung bei der Schweizer Post, sonst erfolgt der Versand mit DHL, Hardcover, deutliche Gebrauchsspuren, Internationaler Versand, PayPal, Nachnahme, Lastschrift, Banküberweisung.
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