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iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (oreilly basics) (German Edition)100%: Todd Moore: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (oreilly basics) (German Edition) (ISBN: 9783868998269) 2012, O'Reilly Verlag, Erstausgabe, in Deutsch, auch als eBook.
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iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (ebook)90%: Moore, Todd: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (ebook) (ISBN: 9783868998191) in Deutsch, auch als eBook.
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iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (oreilly basics) (German Edition)
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9783868998191 - Todd Moore: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App
Todd Moore

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App

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ISBN: 9783868998191 bzw. 3868998195, in Deutsch, OReilly Verlag, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben. Einführung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen - das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen. Sparring-Partner gefällig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat.
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9783868998269 - Todd Moore: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (oreilly basics) (German Edition)
Todd Moore

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (oreilly basics) (German Edition) (2012)

Lieferung erfolgt aus/von: Vereinigte Staaten von Amerika DE NW FE EB DL

ISBN: 9783868998269 bzw. 3868998268, in Deutsch, 275 Seiten, O'Reilly Verlag, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben. Einführung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen – das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen. Sparring-Partner gefällig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat., Kindle Edition, Ausgabe: 1, Format: Kindle eBook, Label: O'Reilly Verlag, O'Reilly Verlag, Produktgruppe: eBooks, Publiziert: 2012-05-31, Freigegeben: 2012-07-18, Studio: O'Reilly Verlag.
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9783868998269 - Todd Moore: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (German Edition)
Todd Moore

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (German Edition) (2012)

Lieferung erfolgt aus/von: Vereinigte Staaten von Amerika DE NW FE EB DL

ISBN: 9783868998269 bzw. 3868998268, in Deutsch, 275 Seiten, O'Reilly Verlag, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben. Einführung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen – das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen. Sparring-Partner gefällig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat., Kindle Edition, Ausgabe: 1, Format: Kindle eBook, Label: O'Reilly Verlag, O'Reilly Verlag, Produktgruppe: eBooks, Publiziert: 2012-05-31, Freigegeben: 2012-07-18, Studio: O'Reilly Verlag.
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9783868998269 - Todd Moore: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App
Todd Moore

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (2012)

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ISBN: 9783868998269 bzw. 3868998268, in Deutsch, 275 Seiten, O'Reilly Verlag, neu, Erstausgabe, E-Book, elektronischer Download.

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Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben. Einführung in Xcode Erkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden. Hello Pong Ihre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen – das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt. Grafiken und Sound Ohne eine Spielschmiede im Hintergrund müssen Sie sich vermutlich selbst um Grafiken und Sound für Ihre App kümmern. Todd Moore gibt Ihnen Grundlagen, Tipps und Tricks an die Hand, um diese Aufgabe sicher zu bewältigen. Sparring-Partner gefällig? Damit Ihr Spiel auch gegen einen Computergegner gespielt werden kann, brauchen Sie eine Spielstrategie, an der sich Ihr technischer Gegner orientieren kann. Darauf aufbauend gestalten Sie dann die verschiedenen Schwierigkeitslevel des Spiels. Und ab in den App Store Apples Zertifizierungsprozess für neue Apps ist berühmt bis berüchtigt. Lassen Sie sich von einem alten Hasen bei diesem Prozess begleiten und profitieren Sie von den vielen Erfahrungen, die der Autor im Laufe der Zeit mit dem App Review Team gemacht hat., Kindle Edition, Ausgabe: 1, Format: Kindle eBook, Label: O'Reilly Verlag, O'Reilly Verlag, Produktgruppe: eBooks, Publiziert: 2012-07-18, Freigegeben: 2012-07-18, Studio: O'Reilly Verlag.
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9783868998191 - iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App
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iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App

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2012, 288 Seiten, Deutsch, Sie haben eine einmalige Idee für eine Spiele-App, aber keine Erfahrung mit Objective-C und Xcode? Dann können Sie jetzt loslegen. Dieses Buch bietet einen praxisnahen Einstieg in die App-Entwicklung und zeigt anhand eines einfachen Beispielprojekts, wie Sie eine iPhone- bzw. iPad-App entwickeln und in den App Store bringen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Programmiererfahrung mitbringen, aber noch nie für die iOS-Plattform entwickelt haben.Einführung in XcodeErkunden Sie Apples Entwicklungsumgebung und machen Sie sich mit der Codestruktur und den Möglichkeiten vertraut, eine Spiellogik in Xcode abzubilden.Hello PongIhre ersten praktischen Erfahrungen mit Xcode sammeln Sie, indem Sie Pong nachbauen - das ebenso einfache wie beliebte Konsolenspiel, das Atari in den 70er Jahren herausgebracht hat. So simpel es klingt: Mit dieser Fingerübung haben Sie bereits die wichtigsten Elemente der App-Entwicklung kennengelernt.Grafiken und SoundOhne eine Spielschmiede im Hi.
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9783868998191 - Iphone- Und Ipad-spiele Entwickeln - Von Der Spielidee Zur Ersten App

Iphone- Und Ipad-spiele Entwickeln - Von Der Spielidee Zur Ersten App

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9783868998191 - iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (ebook)

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App (ebook)

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9783868998191, by Todd Moore, PRINTISBN: 9783868993516, E-TEXT ISBN: 9783868998191, edition 1.
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9783868998191 - Moore, Todd: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App
Moore, Todd

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App

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9783868998191 - Moore, Todd: iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App
Moore, Todd

iPhone- und iPad-Spiele entwickeln - Von der Spielidee zur ersten App

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