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9783831040124 - Woodcock, Jon;Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
Woodcock, Jon;Vorderman, Carol

Spiele Programmieren supereasy

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ISBN: 9783831040124 bzw. 3831040125, vermutlich in Deutsch, Dorling Kindersley, neu, Nachdruck.

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Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0 Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.Programmieren für Kinder - supersimpel - Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0- Wichtigste Grundlagen des Programmierens - Sicherer Umgang mit dem Computer - Mit Scratch programmieren - 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt - Vorstellung verschiedener IT-Berufe Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leichtverständlich & mit vielen Illustrationen! Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.
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9783831040124 - Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
Vorderman, Carol

Spiele Programmieren supereasy (1500)

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ISBN: 9783831040124 bzw. 3831040125, vermutlich in Deutsch, gebundenes Buch, neu.

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Erscheinungsdatum: 08/2020, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Spiele Programmieren supereasy, Titelzusatz: Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0, Autor: Vorderman, Carol // Woodcock, Jon, Verlag: Dorling Kindersley Verlag // DK Verlag Dorling Kindersley, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Programmierung // Apple Computer // EDV // Kindersachbuch // Jugendsachbuch // Kinderliteratur // Jugendliteratur // für den Primarbereich // für weiterführende Schulen // für die Sekundarstufe I // empfohlenes Alter: ab 10 Jahre // Game Art // Computerspiele // Computer // und Onlinespiele // Computerspiele-Design // 2D-Grafik: Spieleprogrammierung // Macintoshprogrammierung // Spiele für Drinnen // Kinder // Jugendliche: Sachbuch: Computer und Informationstechnik // Jugendliche: Sachbuch: Computer // und Videospiele, Rubrik: Kinderbücher // Sachbücher, Naturwissensch., Technik, Seiten: 224, Abbildungen: Über 1500 farbige Illustrationen, Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Reihe: Programmieren supereasy, Gewicht: 873 gr, Verkäufer: averdo.
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9783831040124 - Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
Vorderman, Carol

Spiele Programmieren supereasy (2020)

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Spiele Programmieren supereasy | Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0 | Carol Vorderman (u. A.) | Buch | Programmieren supereasy | Deutsch | 2020, Books.
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9783831040124 - Vorderman, Carol, Woodcock, Jon: Spiele Programmieren supereasy: Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch™ 3.0
Vorderman, Carol, Woodcock, Jon

Spiele Programmieren supereasy: Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch™ 3.0 (2020)

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ISBN: 9783831040124 bzw. 3831040125, in Deutsch, 224 Seiten, Dorling Kindersley Verlag GmbH, gebundenes Buch, neu, Erstausgabe.

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Dorling Kindersley Verlag GmbH, Gebundene Ausgabe, Ausgabe: 1, Publiziert: 2020-07-28T00:00:01Z, Produktgruppe: Book.
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9783831040124 - Carol Vorderman: Spiele Programmieren supereasy - Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
Carol Vorderman

Spiele Programmieren supereasy - Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0

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Spiele Programmieren supereasy: Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0, Buch.
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3831040125 - Vorderman, Carol; Woodcock, Jon: Spiele Programmieren supereasy Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0
Symbolbild
Vorderman, Carol; Woodcock, Jon

Spiele Programmieren supereasy Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0 (2020)

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