MAXON CINEMA 4D Ein Workshop für Profis. Für die Editionen XL 5.3 / SE 5.2 / GO 5.2
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von Königsmarck

MAXON CINEMA 4D Ein Workshop für Profis. Für die Editionen XL 5.3/ SE 5.2/GO 5.2 (1999)

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ISBN: 9783827315199 bzw. 3827315190, in Deutsch, 288 Seiten, 2. Ausgabe, Addison-Wesley, gebundenes Buch, gebraucht.

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Von Händler/Antiquariat, MEDIMOPS.
Die Landkarten von Mediadesignern und -produzenten weisen nur noch wenige weiße Flecken auf, wenn es um vertiefende Literatur zu wichtigen Programmen geht. Ein weiterer solcher ist soeben erschlossen worden. Der Erforscher Arndt von Koenigsmarck hat sich bis ins Herz des unbekannten Kontinents Cinema 4D vorgearbeitet. Jeder Schritt auf dem Weg zum dreidimensionalen Erfolg wird detailliert und nachvollziehbar an Neulinge und an andere Expeditionsteilnehmer vermittelt. Sowohl Laien als auch Fortgeschrittene werden das Buch begierig aufnehmen. Schließlich zählt Cinema 4D zu den beliebtesten 3D-Programmen. Der Bestandteil Cinema im Namen deutet bereits auf die besondere Eignung des Programms für den Bereich der Postproduction und der Animation hin. Einer der großen Trümpfe ist hier die Fähigkeit zur Echtzeitdarstellung der Texturen. Von Koenigsmarcks Buch ist das erste, das sich mit diesem Produkt befaßt. Genau genommen handelt es sich bei Cinema 4D um eine ganze Produktpalette, die der deutsche Hersteller Maxon hier anbietet. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Varianten werden besonders berücksichtigt, nur die neue Net-Version (die das Rendern via TCP/IP-Netzwerk ermöglicht) würde wohl den Rahmen sprengen. Um für die unheimliche Begegnung mit der dritten Dimension gewappnet zu sein, wird der Anfänger von den ersten Schritten im Raum Schritt für Schritt in die Welten der Nurbs, Splines und Bones begleitet. In einzelnen Workshops werden kleinere Projekte verwirklicht, der Hauptteil beschreibt ausführlich ein Charakter Modeling mit anschließender Animation. So ist das Buch eine sinnvolle Ergänzung zur Anleitung von Cinema 4D. Nachteilig ist das Fehlen einer CD-ROM mit den Dateien der Workshops. Experimentieren ohne Download ist so nicht möglich. Ein eigenes Webforum bietet jedoch Material und dient so als Anlaufstelle für weitere Exkursionen in Richtung Terra Incognita 3D. --Jörn Eckermann, Gebundene Ausgabe, Ausgabe: 2. Aufl. Label: Addison-Wesley, Addison-Wesley, Produktgruppe: Book, Publiziert: 1999-11-15, Studio: Addison-Wesley, Verkaufsrang: 3808675.
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Die Landkarten von Mediadesignern und -produzenten weisen nur noch wenige weiße Flecken auf, wenn es um vertiefende Literatur zu wichtigen Programmen geht. Ein weiterer solcher ist soeben erschlossen worden. Der Erforscher Arndt von Koenigsmarck hat sich bis ins Herz des unbekannten Kontinents Cinema 4D vorgearbeitet. Jeder Schritt auf dem Weg zum dreidimensionalen Erfolg wird detailliert und nachvollziehbar an Neulinge und an andere Expeditionsteilnehmer vermittelt. Sowohl Laien als auch Fortgeschrittene werden das Buch begierig aufnehmen. Schließlich zählt Cinema 4D zu den beliebtesten 3D-Programmen. Der Bestandteil Cinema im Namen deutet bereits auf die besondere Eignung des Programms für den Bereich der Postproduction und der Animation hin. Einer der großen Trümpfe ist hier die Fähigkeit zur Echtzeitdarstellung der Texturen. Von Koenigsmarcks Buch ist das erste, das sich mit diesem Produkt befaßt. Genau genommen handelt es sich bei Cinema 4D um eine ganze Produktpalette, die der deutsche Hersteller Maxon hier anbietet. Die Unterschiede zwischen den einzelnen Varianten werden besonders berücksichtigt, nur die neue Net-Version (die das Rendern via TCP/IP-Netzwerk ermöglicht) würde wohl den Rahmen sprengen. Um für die unheimliche Begegnung mit der dritten Dimension gewappnet zu sein, wird der Anfänger von den ersten Schritten im Raum Schritt für Schritt in die Welten der Nurbs, Splines und Bones begleitet. In einzelnen Workshops werden kleinere Projekte verwirklicht, der Hauptteil beschreibt ausführlich ein Charakter Modeling mit anschließender Animation. So ist das Buch eine sinnvolle Ergänzung zur Anleitung von Cinema 4D. Nachteilig ist das Fehlen einer CD-ROM mit den Dateien der Workshops. Experimentieren ohne Download ist so nicht möglich. Ein eigenes Webforum bietet jedoch Material und dient so als Anlaufstelle für weitere Exkursionen in Richtung Terra Incognita 3D. --Jörn Eckermann, Gebundene Ausgabe, Ausgabe: 2. Aufl. Label: Addison-Wesley, Addison-Wesley, Produktgruppe: Book, Publiziert: 1999-11-15, Studio: Addison-Wesley, Verkaufsrang: 4717869.
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Von Händler/Antiquariat, Mogwa - Buchhandlung am Wasserturm, 10405 Berlin.
288 Seiten Gebundene Ausgabe Kein Mängelexemplar. Leichte Gebrauchsspuren am Einband, sonst sehr guter Zustand. ISBN 9783827315199 Versand D: 3,20 EUR Maxon Cinema 4D, 3D, Bildbearbeitung, Design, Grafik.
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Von Händler/Antiquariat, Erich Butzenlechner, Einzelunternehmen, [4245].
Verlag: Addison-Wesley, Ausgabe von 1999-11-15, Einband: Gebundene Ausgabe, Seiten: 288, das Buch ist in gutem Zustand. Altersgemäße kleinere Mängel sind nicht immer extra aufgeführt.
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Von Händler/Antiquariat, medimops [55410863], Berlin, D, Germany.
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