Programmieren in der Grundschule - 8 Angebote vergleichen

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9783403205777 - Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschule
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Programmieren mit dem Calliope mini - Grundschulesearch

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ISBN: 9783403205777search bzw. 3403205770, vermutlich in Deutsch, Persen Verlag, neu.

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Wie funktioniert ein Computer? Was bedeutet Programmieren? – Ihre Grundschulkinder kommen heutzutage ganz automatisch mit einer Vielzahl an neuen Technologien und Medien in Berührung. Um diese Welt in Zukunft verantwortungsvoll und aktiv mitzugestalten, brauchen die Kinder ein grundlegendes Verständnis und Wissen darüber, wie digitale Technologien funktionieren, wie sie gesteuert werden und was sie können.Mit dem Calliope mini, einem Einplatinencomputer, der speziell für Bildungszwecke entwickelt wurde, steht den Lernenden die Welt des Programmierens offen. Das Schreiben von Programmen bietet den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, sich technologisches Wissen zu erschließen.Dieses Buch bietet Lehrkräften kindgerechte und besonders kleinschrittige Materialien zu den wesentlichen Programmierschritten des Calliope mini. Die Kinder lernen spielerisch das Gerät und seine verschiedenen Funktionen kennen und erleben schnell erste Erfolge. Und wenn etwas doch nicht gleich klappt, stehen passgenaue Tipps zu jedem Programmierschritt gesondert zur Verfügung.Auch die Lehrkraft wird mit Tipps und Tricks zur praktischen Umsetzung unterstützt. Lösungen komplettieren das Angebot. Im digitalen Zusatzmaterial erhalten Sie die Lösungen sowie Programmcodes. Das Zusatzmaterial wird Ihnen direkt nach der Bestellung in Ihrem Kundenkonto zur Verfügung gestellt.Inhaltliche SchwerpunkteKleinschrittige Materialien für die Arbeit mit dem Calliope miniWas ist der Calliope mini?Wie funktionieren Computerprogramme?Tipps und Tricks für die Lehrkraftdidaktisch gestufte Lösungshilfen für die Kinder, 1 kg.
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9783066000139 - Michael Abend; Kirstin Gramowski; Lars Pelz; Bernd Poloczek: Coden mit dem Calliope mini / Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule
Michael Abend; Kirstin Gramowski; Lars Pelz; Bernd Poloczeksearch

Coden mit dem Calliope mini / Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule (2018)search

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Informationen zum Titel: Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Informationen zur Reihe: Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis. Das Lehrermaterial enthält elf Anwendungsbeispiele für den Calliope mini zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen. Das Material bietet: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse, Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung, Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. Eine Kooperation von Cornelsen und JUNGE TÜFTLER, 01.01.2018, Taschenbuch.
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9783066000139 - Michael Abend; Kirstin Gramowski; Lars Pelz; Bernd Poloczek: Coden mit dem Calliope mini / Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule
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Michael Abend; Kirstin Gramowski; Lars Pelz; Bernd Poloczeksearch

Coden mit dem Calliope mini / Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschulesearch

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Schülermaterial - Band 2, Informationen zum Titel: Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Informationen zur Reihe: Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis. Das Lehrermaterial enthält elf Anwendungsbeispiele für den Calliope mini zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen. Das Material bietet: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse, Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung, Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen.de/calliope zu finden. Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. Eine Kooperation von Cornelsen und JUNGE TÜFTLER, Taschenbuch.
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Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis. Das Lehrermaterial enthält elf Anwendungsbeispiele für den Calliope mini zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen. Das Material bietet: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse, Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung, Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. Eine Kooperation von Cornelsen und JUNGE TÜFTLER, 01.08.2018, Taschenbuch.
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9783403406150 - Programmieren in der Grundschule
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Die Digitalisierung schreitet voran und somit werden auch Programmierfähigkeiten immer gefragter. Doch Sie müssen nicht in der Lage sein, komplexe Computerprogramme zu entwickeln, mit Programmieren mit Grundschülern lernen Sie speziell für Kinder im Grundschulalter entwickelte Programmierumgebungen kennen. Hiermit können Sie Ihre Klasse kritisch mit den ersten Programmiererfahrungen spielen und experimentieren lassen.Mit praktischen Anleitungen, vom Anschließen bis zur Inbetriebnahme des ersten Programms und den wichtigsten Vor- und Nachteilen der der Systeme werden mit Beispielen und vielen Bildern die unterschiedlichen Möglichkeiten und Bestandteile des einfachen Programmierens in Scratch, Nepo oder MakeCode erklärt.
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9783066000139 - Bernd Poloczek, Kirstin Gramowski, Michael Abend, Lars Pelz: Coden mit dem Calliope mini - Schülermaterial. -
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ISBN: 9783066000139search bzw. 3066000133, Band: 56, in Deutsch, Cornelsen Verlag, neu.

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Coden mit dem Calliope mini - Schülermaterial. Informationen zum Titel:Die SchülermaterialienZwei aufeinander aufbauende Arbeitshefte mit spannenden Programmierideen, passend zu den Lehrplänen für Deutsch, Mathematik und SachunterrichtPro Arbeitsheft 5-6 anschauliche, schülergerechte Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren des Calliope mini als Klavier, automatisches Rollerlicht, Stoppuhr, 1x1-Kopfrechentrainer, Rechtschreibtrainer u.A.Mit einem kleinen Coding-Lexikon und einer Übersicht zu den wichtigsten Funktionen des Calliope miniHinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden.Informationen zur Reihe:Fit für die Zukunft: Mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den dazugehörigen Unterrichtsmaterialien führen Sie Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heran und eröffnen neue Zugänge zur digitalen Welt. Gefördert werden technisches Verständnis,... Buch.
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9783066000139 - Abend, Michael; Gramowski, Kirstin; Pelz, Lars; Poloczek, Bernd: Coden mit dem Calliope mini Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule
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Abend, Michael; Gramowski, Kirstin; Pelz, Lars; Poloczek, Berndsearch

Coden mit dem Calliope mini Ab 4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschulesearch

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Informationen zum Titel: Die SchülermaterialienZwei aufeinander aufbauende Arbeitshefte mit spannenden Programmierideen, passend zu den Lehrplänen für Deutsch, Mathematik und SachunterrichtPro Arbeitsheft 5-6 anschauliche, schülergerechte Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren des Calliope mini als Klavier, automatisches Rollerlicht, Stoppuhr, 1x1-Kopfrechentrainer, Rechtschreibtrainer u.A.Mit einem kleinen Coding-Lexikon und einer Übersicht zu den wichtigsten Funktionen des Calliope mini Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden.Informationen zur Reihe: Fit für die Zukunft: Mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den dazugehörigen Unterrichtsmaterialien führen Sie Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heran und eröffnen neue Zugänge zur digitalen Welt. Gefördert werden technisches Verständnis, Kreativität und selbstständiges Arbeiten. Funktioniert ganz ohne Vorkenntnisse, einfach ausprobieren.Die SchülermaterialienZwei aufeinander aufbauende Arbeitshefte mit spannenden Programmierideen, passend zu den Lehrplänen für Deutsch, Mathematik und SachunterrichtPro Arbeitsheft 5-6 anschauliche, schülergerechte Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren des Calliope mini als Klavier, automatisches Rollerlicht, Stoppuhr, 1x1-Kopfrechentrainer, Rechtschreibtrainer u.A.Mit einem kleinen Coding-Lexikon und einer Übersicht zu den wichtigsten Funktionen des Calliope mini Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden.Das LehrermaterialEinführung in das Coden mit dem Calliope mini- leicht verständlich, ohne VorkenntnisseUnterrichtshinweise und Praxistipps zu den 11 Coding-Beispielen mit Fach-/Lehrplanbezug, einer schrittweisen Erarbeitung des Codes und weiterführenden UnterrichtsideenMit Glossar und Lernlandkarte Hinweis: Die Platine Calliope minimuss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit unter cornelsen-experimenta.de/calliopeDie UnterrichtsmaterialienSie bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope miniim Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt.Eine Kooperation von Cornelsenund JUNGE TÜFTLER.
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9783403106159 - Markwardt, Kolja: Programmieren in der Grundschule
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Markwardt, Koljasearch

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ISBN: 9783403106159search bzw. 3403106152, vermutlich in Deutsch, Aol-Verlag In Der Aap Lehrerwelt, neu.

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Von Händler/Antiquariat.
Die Digitalisierung schreitet voran und somit werden auch Programmierfähigkeiten immer gefragter. Doch Sie müssen nicht in der Lage sein, komplexe Computerprogramme zu entwickeln, mit Programmieren mit Grundschülern lernen Sie speziell für Kinder im Grundschulalter entwickelte Programmierumgebungen kennen. Hiermit können Sie Ihre Klasse kritisch mit den ersten Programmiererfahrungen spielen und experimentieren lassen.