Computerspiele - 7 Angebote vergleichen
Preise | 2015 | 2016 | 2020 |
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Schnitt | € 13,77 | € 12,49 | € 9,86 |
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Suhrkamp Taschenbücher Wissenschaft: Computerspiele - Eine Ästhetik (2015)
DE PB NW
ISBN: 9783518297605 bzw. 3518297600, in Deutsch, Suhrkamp, Taschenbuch, neu.
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Syndikat Buchdienst, [4235284].
Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das vorliegende Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neuverhandelt werden. Die Lektion des Buches lautet somit, dass derjenige, der sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken muss.BIOGRAFIE Feige, Daniel M.: Daniel Martin Feige, geboren 1976, absolvierte von 1998 bis 1999 ein Jazz-Piano-Studium am Sweelinck-Konservatorium von Amsterdam. Von 1999 bis 2005 studierte er Philosophie, neuere deutsche Literaturwissenschaft und Psychologie an den Universitäten Gießen und Frankfurt am Main. 2009 Promotion in Philosophie an der Universität Frankfurt am Main. Seit 2009 ist Daniel Martin Feige wissenschaftlicher Mitarbeiter am Sonderforschungsbereich 626 "Ästhetische Erfahrung im Zeichen der Entgrenzung der Künste" an der Freien Universität Berlin. Seine Forschungsschwerpunkte sind: Philosophische Ästhetik und Philosophie der Kunst (bes. Film, Musik und Literatur), Deutscher Idealismus, Philosophische Hermeneutik, Geschichtsphilosophie, Taschenbuch / Paperback.
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Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das vorliegende Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neuverhandelt werden. Die Lektion des Buches lautet somit, dass derjenige, der sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken muss.BIOGRAFIE Feige, Daniel M.: Daniel Martin Feige, geboren 1976, absolvierte von 1998 bis 1999 ein Jazz-Piano-Studium am Sweelinck-Konservatorium von Amsterdam. Von 1999 bis 2005 studierte er Philosophie, neuere deutsche Literaturwissenschaft und Psychologie an den Universitäten Gießen und Frankfurt am Main. 2009 Promotion in Philosophie an der Universität Frankfurt am Main. Seit 2009 ist Daniel Martin Feige wissenschaftlicher Mitarbeiter am Sonderforschungsbereich 626 "Ästhetische Erfahrung im Zeichen der Entgrenzung der Künste" an der Freien Universität Berlin. Seine Forschungsschwerpunkte sind: Philosophische Ästhetik und Philosophie der Kunst (bes. Film, Musik und Literatur), Deutscher Idealismus, Philosophische Hermeneutik, Geschichtsphilosophie, Taschenbuch / Paperback.
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Computerspiele: Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft) (2015)
DE PB NW
ISBN: 9783518297605 bzw. 3518297600, in Deutsch, 205 Seiten, Suhrkamp Verlag, Taschenbuch, neu.
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4
Computerspiele: Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft) (2015)
DE PB US
ISBN: 9783518297605 bzw. 3518297600, in Deutsch, 205 Seiten, Suhrkamp Verlag, Taschenbuch, gebraucht.
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Computerspiele: Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft) (2015)
DE PB NW
ISBN: 9783518297605 bzw. 3518297600, in Deutsch, 205 Seiten, Suhrkamp Verlag, Taschenbuch, neu.
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Computerspiele: Eine Ästhetik (suhrkamp taschenbuch wissenschaft) (2015)
~DE PB US
ISBN: 3518297600 bzw. 9783518297605, vermutlich in Deutsch, Suhrkamp, Frankfurt am Main, Deutschland, Taschenbuch, gebraucht.
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