9783066000115 - Coding in der Grundschule - mit Calliope mini 3./4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule. Arbeitsheft
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Coding in der Grundschule - mit Calliope mini 3./4. Schuljahr - Programmieren in der Grundschule. Arbeitsheftsearch

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ISBN: 9783066000115search bzw. 3066000117, Bände: 1, 2, in Deutsch, Cornelsen Verlag GmbH, Taschenbuch, neu.

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Informationen zum Titel: Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Informationen zur Reihe: Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis. Das Lehrermaterial enthält elf Anwendungsbeispiele für den Calliope mini zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen. Das Material bietet: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse, Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung, Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. Eine Kooperation von Cornelsen und JUNGE TÜFTLER.
Alle Angebote dieses Buches ansehenInformationen zum Titel: Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Informationen zur Reihe: Fit für die Zukunft: Kinder spielerisch an das Thema Programmieren heranführen mit dem Mikrocontroller Calliope mini und den darauf speziell zugeschnittenen Materialien. Schrittweise stärken Lehrer/-innen dabei auch das eigene technologische Verständnis. Das Lehrermaterial enthält elf Anwendungsbeispiele für den Calliope mini zu Lehrplaninhalten der Fächer Sachunterricht, Deutsch und Mathematik. Ganz ohne Programmiervorkenntnisse können Sie eigene Lehreinheiten erstellen, und Ihre Coding-Kompetenz systematisch aufbauen. Das Material bietet: Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Lehrer-/innen ohne Programmierkenntnisse, Hilfe zum Verständnis von Coding als Werkzeug zur Problemlösung, Anknüpfungspunkte zum Schülermaterial. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Das Schülermaterial - Band 1 hält altersgerechte Anregungen zum graphischen Programmieren für Schüler/-innen ab Klasse 3 bereit. Es bietet ausgewählte und schülergerecht aufbereitete Coding-Beispiele. Spielerisch lassen sich diese am Mikrocontroller Calliope mini ausprobieren. Technisches Verständnis und logisches Denken werden dabei ebenso gefördert wie Kreativität. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Im Schülermaterial - Band 2 werden fünf weitere Coding-Beispiele für die Fächer Mathematik, Deutsch und Sachunterricht vorgestellt. Dabei werden die mit dem ersten Band erarbeiteten Fähigkeiten ausgebaut. Neben altersgerechten Schritt-für-Schritt-Anleitungen bietet das Heft Anregungen zum eigenständigen und kreativen Programmieren. Hinweis: Die Platine Calliope mini muss gesondert erworben werden. Weitere Informationen und die Bestellmöglichkeit sind unter cornelsen-experimenta.de/calliope zu finden. Die Unterrichtsmaterialien bieten Anregungen für den kreativen Einsatz des Calliope mini im Unterricht. Bauen Sie mit Ihrer Klasse eine automatisierte Pflanzenbewässerung, eine Märchenmaschine oder ein beleuchtetes Unterwasser-Diorama. Erste Coding-Kompetenzen werden vorausgesetzt. Eine Kooperation von Cornelsen und JUNGE TÜFTLER.
Daten vom 26.06.2019 11:17h
ISBN (andere Schreibweisen): 3-06-600011-7, 978-3-06-600011-5
Cornelsen GmbH:
Coden mit dem Calliope mini - Schülermaterial
Zuerst gefunden: 16.10.2018 10:29:01
Zuletzt gefunden: 03.07.2020 17:24:02
Kleinster Preis: 6,50 (vom 26.06.2019 11:17:36)
Höchster Preis: 13,84 (vom 31.08.2019 22:26:04)
Fundstellen insgesamt: 43